কমস্কোর এবং আনজুর একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে
ফ্রিমিয়াম গেমসে উচ্চ ইন-গেম ক্রয়ের হার
প্রতিবেদনের মূল সন্ধান: মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, বর্ধিত বৈশিষ্ট্য, আইটেম এবং বেনিফিটগুলির জন্য al চ্ছিক প্রদত্ত আপগ্রেড সরবরাহ করার সময় বিনামূল্যে মূল গেমপ্লে অফার করে।
এবং লিগ অফ কিংবদন্তির মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলি এই সফল মডেলের উদাহরণ দেয়
ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরিকে প্রায়শই অগ্রণী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, ভার্চুয়াল পণ্য নগদীকরণের কার্যকারিতা প্রদর্শন করে। এই পদ্ধতিটি তখন থেকে গেম বিকাশ এবং অনলাইন খুচরা কৌশলগুলির মূল ভিত্তি হয়ে উঠেছে
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির স্থায়ী জনপ্রিয়তা ইউটিলিটি, স্ব-পুরষ্কার, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদান সহ কারণগুলির সংমিশ্রণকে দায়ী করা হয়, করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা অনুসারে। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের জড়িত হওয়ার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বকে তুলে ধরে। গেমের বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়গুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারদাও উল্লেখ করেছিলেন, যিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে টেককেন 8-এ ইন-গেম ক্রয়গুলি সরাসরি গেমের বিকাশের বাজেটে অবদান রাখে Genshin Impact