รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา การศึกษาเรื่อง "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่าง ๆ
อัตราการซื้อในเกมสูงในเกม Freemium
การค้นพบที่สำคัญของรายงาน: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อมาในแอพในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" เสนอการเล่นเกมหลักฟรีในขณะที่ให้การอัพเกรดแบบจ่ายเงินเสริมสำหรับคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงรายการและผลประโยชน์ ชื่อยอดนิยมเช่น
และ League of Legends เป็นตัวอย่างของโมเดลที่ประสบความสำเร็จนี้
<>
ความสำเร็จของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมบนมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกแสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตของสินค้าเสมือนที่สร้างรายได้ วิธีการนี้ได้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของการพัฒนาเกมและกลยุทธ์การค้าปลีกออนไลน์
ความนิยมที่ยั่งยืนของเกม Freemium มีสาเหตุมาจากการรวมกันของปัจจัยต่างๆรวมถึงยูทิลิตี้การให้รางวัลตนเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบที่แข่งขันได้ตามการวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเข้าถึงเนื้อหาใหม่หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ ComScore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานเน้นผลกระทบทางวัฒนธรรมของเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้ ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมก็ถูกบันทึกไว้โดย Katsuhiro Harada แห่ง Tekken ซึ่งอธิบายว่าการซื้อในเกมใน Tekken 8 มีส่วนร่วมโดยตรงกับงบประมาณการพัฒนาของเกม