Casa Notizia Successo di freemium: i giocatori optano per gli acquisti in-app (82%)

Successo di freemium: i giocatori optano per gli acquisti in-app (82%)

Autore : Layla Feb 14,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

alti tassi di acquisto di gioco nei giochi freemium

La scoperta chiave del rapporto: un notevole 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-app nei giochi di freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "gratuito" e "Premium", offrono un gameplay di base gratuitamente fornendo aggiornamenti a pagamento opzionali per funzionalità, articoli e benefici avanzati. I titoli popolari come

e League of Legends esemplificano questo modello di successo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Il successo del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, è innegabile. MapleStory, rilasciato nel 2005, è spesso citato come un pioniere, dimostrando la redditività delle merci virtuali monetizzanti. Questo approccio è diventato una pietra miliare dello sviluppo del gioco e delle strategie di vendita al dettaglio online.

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La popolarità duratura dei giochi di freemium è attribuita a una combinazione di fattori, tra cui utilità, auto-reclamo, interazione sociale ed elementi competitivi, secondo la ricerca dell'Università di Corvinus. Questi fattori incentivano i giocatori a spendere per migliorare la loro esperienza di gioco, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci.

Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato il significato del rapporto, mettendo in evidenza l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico. Gli aumenti dei costi dello sviluppo del gioco sono stati notati anche da Katsuhiro Harada di Tekken, che ha spiegato che gli acquisti di gioco in Tekken 8 contribuiscono direttamente al budget di sviluppo del gioco. Genshin Impact