Rumah Berita Kejayaan Freemium: Pemain memilih pembelian dalam aplikasinya (82%)

Kejayaan Freemium: Pemain memilih pembelian dalam aplikasinya (82%)

Pengarang : Layla Feb 14,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami. Kajian itu, bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," meneliti tingkah laku permainan merentasi pelbagai platform dan genre.

kadar pembelian dalam permainan yang tinggi dalam permainan freemium

Penemuan utama laporan: 82% pemain AS yang luar biasa membuat pembelian dalam aplikasinya dalam permainan freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," menawarkan permainan teras secara percuma sambil menyediakan peningkatan pilihan untuk ciri, item, dan faedah yang dipertingkatkan. Tajuk popular seperti

dan League of Legends membuktikan model yang berjaya ini.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Kejayaan model Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dikeluarkan pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis, menunjukkan daya maju barang -barang maya. Pendekatan ini telah menjadi asas kepada pembangunan permainan dan strategi runcit dalam talian.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Populariti permainan freemium yang kekal disebabkan oleh gabungan faktor, termasuk utiliti, ganjaran diri, interaksi sosial, dan unsur-unsur yang kompetitif, menurut penyelidikan dari Corvinus University. Faktor -faktor ini memberi insentif kepada pemain untuk menghabiskan pengalaman permainan mereka, mengakses kandungan baru, atau mengelakkan iklan.

Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan, menonjolkan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku peminat untuk jenama yang ingin melibatkan penonton ini. Kos pembangunan permainan yang semakin meningkat juga dicatatkan oleh Katsuhiro Harada dari Tekken, yang menjelaskan bahawa pembelian dalam permainan di Tekken 8 menyumbang terus kepada anggaran pembangunan permainan.