Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, Comscore ၏ 2024 Gaming Repace State "ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောလေ့လာမှုသည်ပလက်ဖောင်းနှင့်အမျိုးအစားများတွင်ဂိမ်းအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။
Freemium ဂိမ်းများ
ရှိအမြင့်ဆုံး 0 ယ်ယူမှုနှုန်းထားများ
အစီရင်ခံစာ၏အဓိကရှာဖွေခြင်း - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium Games တွင် In-app ဝယ်ယူမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း၏ 82% သောအမေရိကန်ကစားသမားများအနက် 82% ရှိသည်။ Freemium Games, "အခမဲ့" နှင့် "ပရီမီယံ" ကိုရောနှောခြင်း,
Legends Legends ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များသည်ဤအောင်မြင်သောမော်ဒယ်လ်ကိုစံနမူနာပြသသည်။
Freemium Model ၏အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင်, 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော MapLestory ကိုရှေ့ဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်မကြာခဏကိုးကားထားလေ့ရှိပြီး, ထိုချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အွန်လိုင်းလက်လီမဟာဗျူဟာများ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်လာသည်။
Genshin Impact <🎵> <🎵> Freemium ဂိမ်းများ၏လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည် Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရအသုံးအဆောင်, ကိုယ်ပိုင်ဆုကြေး, ဤအချက်များသည်ကစားသမားများကိုကစားရန်အတွက်၎င်းတို့၏ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်, အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရယူရန်, <🎵> Comscore ၏စီးပွားရေးမှူးကြီး Steve Bagdasarian သည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းအစီရင်ခံစာ၏အဓိကအရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Tekken ၏ Katsuhira Harada က Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှစရိတ်မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များကိုလည်းမှတ်သားခဲ့ကြပြီး, Tekken 8 တွင်ကစားပွဲ 0 ယ်ယူမှုများသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်သို့တိုက်ရိုက်ကအထောက်အကူပြုသည်။ <🎵>