Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujący wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier 2024 ComScore”, analizuje zachowania gier na różnych platformach i gatunkach. <🎵 🎵>
Wysokie wskaźniki zakupów w grach Freemium <🎵 🎵> Kluczowe odkrycie raportu: niezwykłe 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grach Freemium w zeszłym roku. Freemium Games, mieszanka „darmowych” i „premium”, oferują podstawową rozgrywkę za darmo, zapewniając opcjonalne płatne aktualizacje ulepszonych funkcji, przedmiotów i korzyści. Popularne tytuły, takie jak
i League of Legends, są przykładem tego udanego modelu. <🎵 🎵>
Sukces modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydany w 2005 r., Jest często cytowany jako pionier, wykazując żywotność monetyzacji towarów wirtualnych. Od tego czasu takie podejście stało się kamieniem węgielnym rozwoju gier i internetowych strategii detalicznych. <🎵 🎵>
Trwałą popularność gier Freemium jest przypisywana kombinacji czynników, w tym użyteczności, samowystarczalności, interakcji społecznych i elementów konkurencyjnych, zgodnie z badaniami Uniwersytetu Corvinus. Te czynniki zachęcają graczy do wydawania do poprawy swojej gry, dostępu do nowych treści lub unikania reklam. <🎵 🎵>
Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, podkreślając wpływ kulturowy Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność. Rosnące koszty rozwoju gry zostały również zauważone przez Katsuhiro Harada z Tekken, który wyjaśnił, że zakupy w grze w Tekken 8 przyczyniają się bezpośrednio do budżetu rozwoju gry.