Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên của nó và thẩm mỹ với Elden Ring , từ bỏ cấu trúc thế giới mở cho định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này không thể phủ nhận gợi lên cảm hứng cực kỳ phổ biến của Fortnite .
Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares, nó đã thất bại trong việc phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba ban đầu, và những nỗ lực của nó để làm mới một công thức được thiết lập tốt đã dẫn đến danh tiếng của nó như là một món khai vị màu đen của nhượng quyền thương mại trước một khóa học chính tuyệt vời.
Danh tiếng này, tuy nhiên, có phần không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, Thăng thiên tự hào về những mảnh ghép ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của một Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ khổng lồ, bất động, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã đi tiên phong trong một cái gì đó mà nhượng quyền thương mại đã không cố gắng trước đây: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích trong nhà tù của người bị nguyền rủa sớm, "bạn đã cứu tôi!" trước khi chết. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi chết, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là hợp tác Pve, và về cơ bản là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .
Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, và IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi sáng tạo và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Giống như Fortnite , Nightreign pha trộn các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds, đến vị trí được chọn của chúng.

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung đáng kể với Nightreign . Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Ascension về chế độ các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội bất ngờ để chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Thăng thiên đều có thể tạm dừng) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Điều quan trọng, cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với sự xuất sắc của người chơi, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của Trilogy of War Trilogy ban đầu (David Jaffe, Cory Barlog và Stig Asmussen) đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản một cách chiến lược, Nightreign yêu cầu hành động theo bản năng, hạn chế tài nguyên và đẩy nhanh tốc độ giới hạn các cấu trúc được mô tả bởi Vaatividya là ưu tiên "tốc độ và hiệu quả". Ví dụ, sự vắng mặt của torrent được bù bằng tốc độ người chơi tăng cường và chiều cao nhảy.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, phản ánh cách tiếp cận của Nightreign . Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (cũng có mặt trong nhân vật Wylder của Nightreign ) đã được triển khai. Những bổ sung này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, thử nghiệm các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào những người chơi mà mỗi giây đều có giá trị. Do đó, người chơi thấy mình chạy nước rút, chém qua đám đông với sự xâm lược không bị hạn chế.
Kết quả trả lời
Sự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Trường hợp God of War trao quyền cho người chơi với tư cách là chiến binh, những trò chơi giống như những người chơi như những người chơi không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù thường xuyên. God of War hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình, trong khi các trò chơi giống như linh hồn thường làm như vậy.
Tuy nhiên, thách thức này, ban đầu gây ra cơn thịnh nộ trong các tựa game trước đó của Fromsoftware, đã giảm bớt khi người chơi được cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến các bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , thiếu các bản dựng này, hứa hẹn một cảm giác thách thức mới trong khi đồng thời cung cấp cho những người chơi có kinh nghiệm cùng sự hài lòng nội tạng như Thần chiến tranh: Thăng thiên : Cơ hội để cảm thấy như một Spartan bị ràng buộc, báo thù.