Thuis Nieuws Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War keert terug

Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War keert terug

Auteur : Scarlett Mar 14,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naamgenoot en esthetiek met Elden Ring , waardoor de open-wereldstructuur wordt verlaten voor een gestroomlijnd overlevingsformaat. Teams van drie spelers dalen af ​​op krimpende kaarten, vechten tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp roept onmiskenbaar de enorm populaire Fortnite op-een niet-zo-zware inspiratie, gezien Fortnite's recente 200 miljoen speler mijlpaal deze maand.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Na de strijd van Kratos om zijn eed met Ares te breken, kon het niet overeenkomen met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie, en zijn pogingen om een ​​gevestigde formule te vernieuwen leidde tot zijn reputatie als zwarte schapen van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht voorafgaand aan een verbazingwekkend hoofdgerecht.

Deze reputatie is echter enigszins oneerlijk. Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had Ascension adembenemende setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker in een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-armed reus. Wat nog belangrijker is, ascensie pionierde iets dat de franchise nog niet eerder had geprobeerd: multiplayer.

Binnen het verhaal van Ascension komen spelers een geketende NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u vergaat. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor de dood, beloven spelers trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en biedt unieke wapens, pantser en magie. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde modus, proef van de goden, is coöperatieve PVE - en in wezen de blauwdruk voor Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, en IGN, benadrukten overeenkomsten tussen de nieuwste creatie van Fromsoftware en live-service games zoals Fortnite . Net als Fortnite combineert Nightreign gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die de gezondheid schaden en de beweging beperken, waardoor de moeilijkheid in de loop van de tijd toeneemt. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de meest iconische visuals van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds, naar hun gekozen locatie.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere look onthult een significante gemeenschappelijke grond met Nightreign . Zowel Nightreign als Ascension's proef van de Gods -modus zijn coöperatieve ervaringen waar teams geconfronteerd worden met steeds uitdagende vijanden. Beide bieden de onverwachte kans om bazen te bestrijden van eerdere games (Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 ). Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's pauzeerbaar is), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Cruciaal is dat beide multiplayer-games zijn van studio's die bekend staan ​​om uitmuntendheid met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen) Sony Santa Monica hadden verlaten vóór de ontwikkeling van Ascension .

Nightreign lijkt dezelfde reactie van de speler op te roepen als Ascension's proces van de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hectische, opwindende races tegen de klok. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers scenario's strategisch kunnen benaderen, vereist Nightreign instinctieve actie, beperkende middelen en het versnellen van het tempo - bonzen beschreven door Vaatividya als prioriteit geven aan "snelheid en efficiëntie". De afwezigheid van torrent wordt bijvoorbeeld gecompenseerd door verbeterde spelerssnelheid en spronghoogte.

De multiplayer van Ascension heeft zijn monteurs met één speler aangepast voor snellere pacing, met spiegeling van de aanpak van Nightreign . Verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval (ook aanwezig in het Wylder -personage van Nighttreign ) werden geïmplementeerd. Deze toevoegingen zijn cruciaal omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn, het proces tegen de goden zoveel vijanden naar spelers gooit dat elke seconde telt. Bijgevolg merken spelers sprinten en snijden ze door hordes met ongeremde agressie.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus?

Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, niet alleen vanwege de onduidelijkheid van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielsachtige genre, waartoe de Elden -ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Waar God of War spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, souls-achtige games spelers casten als naamloos, vervloekte ondoden geconfronteerd met belangrijke uitdagingen van zelfs reguliere vijanden. God of War toont zelden een spel over het scherm, terwijl souls -achtige games dit vaak doen.

Deze uitdaging, in eerste instantie woedend in de eerdere titels van Fromsoftware, is echter verminderd naarmate spelers verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken boden, wat leidde tot game-breaking builds in Elden Ring . Nightreign , zonder deze builds te ontbreken, belooft een hernieuwd gevoel van uitdaging, terwijl tegelijkertijd ervaren spelers dezelfde viscerale tevredenheid aanbieden als God of War: Ascension : de kans om te voelen als een tijdgebonden, wraakzuchtige Spartan.