Дом Новости Nightreign Элдена Ринг: Забытый Бог войны возвращается

Nightreign Элдена Ринг: Забытый Бог войны возвращается

Автор : Scarlett Mar 14,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свою тезку и эстетику с Elden Ring , отказываясь от структуры открытого мира для упорядоченного формата выживания. Команды с тремя игроками спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложными боссами. Этот дизайн, несомненно, вызывает чрезвычайно популярный Fortnite -не столько вдохновляющее вдохновение, учитывая недавний веху 200 миллионов игроков Fortnite в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Следуя борьбе Кратоса за нарушение своей клятвы с Аресом, он не смог соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии, и его попытки обновить хорошо известную формулу привели к ее репутации черной овцы франшизы-приличной закуски, предшествующей удивительному основному блюду.

Эта репутация, однако, несколько несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с яростными не достигла высоты его битвы с Зевсом, Вознесение могло похвастаться захватывающими дух наборными кусочками, включая тюрьму проклятого-лабиринтное подземелье в колоссальном, иммобилизованном, 100-воруженном гиганте. Что еще более важно, вознесение пионера не пыталась франшиза раньше: многопользовательский.

В рамках истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно восклицают: «Вы спасли меня!» Прежде чем погибать. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепорт в Olympus за несколько минут до смерти, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .

Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тесты выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, и IGN, выявили сходство между последним созданием Software и играми в сфере обслуживания, такими как Fortnite . Как и Fortnite , Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже повторяет один из самых знаковых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, переносимого духовными птицами, в выбранное их место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий вид раскрывает значительный общий язык с Nightreign . Как Nightreign , так и Ascension испытание режима богов - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Важно отметить, что оба являются многопользовательскими играми из студий, известных как совершенство с одним игроком, созданные без надзора со стороны своих соответствующих создателей сериалов; Hidetaka Miyazaki в настоящее время работает над нераскрытым проектом, в то время как режиссеры оригинальной трилогии God of War (Дэвид Джафф, Кори Барлог и Стиг Асмуссен) покинули Sony Santa Monica до развития Вознесения .

Nightreign , по -видимому, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста из Software описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от более расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут обращаться к сценариям стратегически, Nightreign требует инстинктивных действий, ограничивая ресурсы и ускоряя темпы - конструкции, описанные Ваативидью как определение приоритетов «скорости и эффективности». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью игрока и высотой прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, отражая подход Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка (также присутствующая в символе Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, потому что, хотя бой не слишком сложный, испытание богов бросает так много врагов на игроков, что считается каждой секундой. Следовательно, игроки оказываются бегающими, прорезая полчища с безудержной агрессией.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима?

Результаты ответа

Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . Там, где Бог войны дает игрокам как воины, улавливающие Бога, души, похожие на игры, играют игроков безымянными, проклятыми нежими, сталкивающимися с значительными проблемами даже обычных врагов. God of War редко показывает игру по экрану, в то время как души, подобные играм, часто делают это.

Тем не менее, эта задача, изначально вызывающая ярость в более ранних титулах Software, уменьшилась по мере улучшения игроков, а разработчики предлагают лучшее оружие и заклинания, что приводит к разбивающим игрокам на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает обновленное чувство вызова, одновременно предлагая опытным игрокам такое же висцеральное удовлетворение, что и Бог войны: Вознесение : шанс почувствовать себя как ограниченного, мстительного спартанца.