この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前の名前と美学のみをエルデンリングと共有し、合理化されたサバイバル形式のためにオープンワールド構造を放棄します。 3人のプレーヤーチームは、マップの縮小、敵と戦っているボスと戦うことになります。このデザインは、今月のFortniteの最近の2億人のマイルストーンを考えると、非常に人気のあるFortnite (それほど驚くことではないインスピレーション)を紛れもなく呼び起こします。
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。アレスとの宣誓を破ろうとするクラトスの闘争に続いて、それは元の三部作の壮大なフィナーレと一致することに失敗し、確立されたフォーミュラをリフレッシュしようとする試みは、フランチャイズの黒い羊としての評判につながりました。
しかし、この評判はやや不公平です。クラトスのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、アセンションは、ダムドの刑務所を含む息をのむようなセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまで試みたことのない何か、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。
アセンションの話の中で、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」消滅する前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。死の前にオリンパスの瞬間にテレポートされたプレイヤーは、ユニークな武器、鎧、魔法を提供する4人の神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1人に忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNは、Fortwareの最新の作成とFortniteなどのライブサービスゲームの類似点を強調しました。 Fortniteと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および健康を損ない、動きを制限する環境の危険をブレンドし、時間の経過とともに困難を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの最も象徴的なビジュアルの1つでさえあります。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれた空から、選択した場所に落ちます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い外観は、 Nightrignとの重要な共通の基盤を明らかにします。 NightreignとAscensionのGods Modeの裁判の両方は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的な経験です。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーを備えており(アセンションは一時停止可能です)、両方とも小型または縮小マップで行われます。重要なのは、どちらもシングルプレイヤーの卓越性で知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されています。 Hidetaka Miyazakiは現在、非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督(David Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussen)は、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去っていました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレーヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快なレースについて説明しました。プレイヤーが戦略的にシナリオにアプローチできるベースゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、 Nightrignは本能的なアクションを要求し、リソースを制限し、ペースを加速させます。Vaativividyaは「速度と効率」を優先すると記述しています。たとえば、トレントの欠如は、プレーヤーの速度とジャンプの高さの向上によって補償されます。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーのメカニズムをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignのアプローチをミラーリングしました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、グラップル攻撃( NightreignのWylderキャラクターにも存在する)が実装されました。これらの追加は非常に重要です。なぜなら、戦闘はそれほど難しくないが、神々の裁判は、毎秒数を数えるプレイヤーに非常に多くの敵を投げるからです。その結果、プレイヤーは自分自身が疾走し、攻撃されていない攻撃性で大群を斬ることに気づきます。
回答結果
NightreignのAscensionに似ているのは予想外です。後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルも、最初は戦争の神とはまったく対照的でした。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを典型的な敵からさえも重要な課題に直面する無名の呪われたアンデッドとしてプレイヤーをキャストします。ゴッドオブウォーは、画面上にゲームを表示することはめったにありませんが、ソウルスのようなゲームは頻繁にそうします。
しかし、この課題は、最初はFromSoftwareの以前のタイトルで怒りをもたらし、プレーヤーが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、 Elden Ringでのゲーム破壊的なビルドにつながりました。これらのビルドを欠いているNightreighは、新たな挑戦感を約束し、同時に経験豊富なプレイヤーに戦争の神と同じ内臓の満足を提供します:昇天:時間制限のある復geのスパルタンのように感じるチャンス。