Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son esthétique avec Elden Ring , abandonnant la structure du monde ouvert pour un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Ce design évoque indéniablement le Fortnite extrêmement populaire - une inspiration pas si surprise, compte tenu de la récente étape importante de Fortnite à 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Après la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares, il n'a pas réussi à égaler la finale épique de la trilogie originale, et ses tentatives de rafraîchir une formule bien établie ont conduit à sa réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.
Cette réputation, cependant, est quelque peu injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, Ascension se vantait de décors à couper le souffle, y compris la prison des damnés - un donjon labyrinthine dans un géant colossal, immobilisé et 100 armé. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas tenté auparavant: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant de périr. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant la mort, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES - chacun offrant des armes, des armures et de la magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .
Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, a mis en évidence des similitudes entre les dernières créations et les jeux de service en direct de Nayoftware comme Fortnite . Comme Fortnite , Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des visuels les plus emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par Spirit Birds, à leur emplacement choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Element, un aspect plus profond révèle un terrain d'entente significatif avec Nightreign . Nightreign et Ascension Trial of the Gods Mode sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comportent un compte à rebours (bien que l'Ascension soit pause), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Surtout, les deux sont des jeux multijoueurs de studios connus pour l'excellence solo, créés sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs; Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs originaux de God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen) avaient quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .
Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme le plus détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder stratégiquement les scénarios, Nightreign exige une action instinctive, limiter les ressources et accélérer le rythme - les contraintes décrites par Vaatividya comme hiérarchisant la "vitesse et l'efficacité". Par exemple, l'absence de torrent est compensée par une vitesse et une hauteur de saut améliorées.
Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse d'exécution accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (également présents dans le caractère Wylder de Nightreign ) ont été mis en œuvre. Ces ajouts sont cruciaux car, bien que le combat ne soit pas trop difficile, l'essai des dieux jette tant d'ennemis aux joueurs que chaque seconde compte. Par conséquent, les joueurs se retrouvent sprinter, coulant à travers des hordes avec une agression sans retenue.
Résultats des réponses
La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se contraste initialement avec Dieu de la guerre . Là où Dieu de la guerre habilite les joueurs en tant que guerriers en vigueur, les jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis réguliers. God of War affiche rarement un jeu sur l'écran, tandis que les jeux de soumes le font souvent.
Cependant, ce défi, initialement induisant la rage dans les titres antérieurs de FromSoftware, s'est diminué à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs offraient de meilleures armes et sorts, conduisant à des constructions de bris de jeu dans le ring Elden . Nightreign , dépourvu de ces constructions, promet un sentiment de défi renouvelé tout en offrant simultanément sur les joueurs expérimentés la même satisfaction viscérale que God of War: Ascension : la chance de se sentir comme un Spartan à contrainte et à la vengeance.