지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름이 있고 미학을 공유하여 간소화 된 생존 형식을 위해 오픈 월드 구조를 포기합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 어려움을 겪고 있습니다. 이 디자인은 이번 달 Fortnite의 최근 2 억 명의 선수 이정표를 감안할 때 매우 인기있는 Fortnite를 불안하게 불러 일으키고 있습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려는 투쟁에 이어, 그것은 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않았으며, 잘 확립 된 공식을 새로 고치려는 시도는 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다.
그러나이 명성은 다소 불공평합니다. Kratos의 Furies와의 대결은 Zeus와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만, 승천은 저주받은 사람들의 감옥을 포함하여 숨막히는 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척했다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 멸망하기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 사망 전 Olympus의 순간으로 순간 이동하여 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 명의 신들 중 하나 (즈 세우스, 포세이돈, 하데스 또는 아레스)에게 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN이 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 Fromsoftware의 최신 작품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. Fortnite 와 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 혼합합니다. Nightreign은 Fortnite의 가장 상징적 인 영상 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 전달한 하늘에서 선택한 위치로 떨어집니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 외관은 Nightreign 과의 상당한 공통점을 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 Gods Mode의 재판은 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 이전 경기에서 보스와 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 ( 승천은 멈출 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 결정적으로, 둘 다 싱글 플레이어 우수성으로 알려진 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy의 감독 (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)은 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것으로 보입니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. 플레이어가 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리 Nightreign은 본능적 인 행동을 요구하고 자원을 제한하고 속도를 가속화합니다. Vaatividya가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사합니다. 예를 들어, 급류 부재는 강화 된 플레이어 속도와 점프 높이에 의해 보상됩니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그래플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 있음)이 구현되었습니다. 전투는 지나치게 어렵지 않지만 신들에 대한 재판은 매 초마다 많은 적을 던지기 때문에 이러한 추가 사항은 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 자신이 튀어 나와 무제한 침략으로 무리를 뚫고 나옵니다.
답변 결과
Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르와 같은 장르와 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. God of War 가 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서 Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 저주받은 언데드로서 일반적인 적의 큰 도전에 직면했습니다. God of War는 화면 오버 게임을 거의 표시하지 않지만 Souls와 같은 게임은 종종 그렇게합니다.
그러나 처음에는 Fromsoftware의 초기 타이틀에서 분노를 유발하는이 도전 과제는 플레이어가 향상되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring 에서 게임을 깨는 빌드로 이어졌습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign 은 새로운 도전 감각을 약속하면서 동시에 숙련 된 플레이어에게 전쟁의 신과 동일한 내장 만족을 제공합니다. 승천 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타처럼 느낄 수있는 기회.