首頁 新聞 埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:一個被遺忘的戰神返回

埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:一個被遺忘的戰神返回

作者 : Scarlett Mar 14,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其同名和美學,放棄了開放世界的結構,以簡化的生存格式。三人球隊降臨在縮水地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆上。鑑於本月Fortnite最近的2億球員里程碑,這種設計無可否認地喚起了非常受歡迎的Fortnite ,這是一個不太驚訝的靈感。

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。在克拉托斯(Kratos)努力與阿雷斯(Ares)打破誓言之後,它未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖刷新建立完善的配方奶粉,導致了其作為特許經營的黑羊的聲譽,這是一個不錯的開胃菜。

但是,這種聲譽有些不公平。儘管克拉托斯與弗里斯(Furies)的對抗並沒有達到與宙斯(宙斯(Zeus)的戰鬥)的高度,但升天卻擁有令人嘆為觀止的景點,其中包括該死的詛咒監獄(一個迷宮的地下城,是一個巨大的,固定的,100臂的巨人。更重要的是,提升開創了特許經營以前從未嘗試過的東西:多人遊戲。

Ascension的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個鎖著的NPC,他過早地喊道:“您救了我!”滅亡之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員在死亡前的時刻​​被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體

Nightreign的預覽,在網絡測試之前發布的著名Soulsborne YouTubers等網絡測試之前,如Vaatividya和Iron Pineapple,IGN以及IGN強調了Fortsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像Fortnite一樣, NightReign將隨機戰利品,資源管理和環境危害融合在一起,損害健康和限制運動,隨著時間的流逝而增加了困難。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite最具標誌性的視覺效果之一:球員從Spirit Birds攜帶的天空落下到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深的外觀揭示了與裸體的重要共同點。 NightreignAscension對眾神模式的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都提供了與以前的比賽(戰神3《黑暗之魂3 》中的無名國王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老闆的意外機會)。兩者都具有倒計時計時器(儘管升升是可以停止的),並且都在小圖或收縮地圖上進行。至關重要的是,兩者都是以卓越聞名的製片廠的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督。 Hidetaka Miyazaki目前正在進行一個未公開的項目,而原始的《戰神三部曲》的董事(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前離開了Sony Santa Monica。

Nightreign似乎與Ascension對眾神的審判相同。 FromSoftware網絡測試中的參與者描述了瘋狂的比賽,令人振奮的比賽。與基本遊戲的更輕鬆的步伐不同,玩家可以戰略性地接近方案,夜行者需要本能的行動,限制資源並加速步伐,這是Vaatividya所描述的,因為Vaatividya將“速度和效率”優先。例如,通過增強的播放器速度和跳高高度來補償洪流的缺失。

Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲機制,以更快地節奏,從而反映了Nightreign的方法。實施了提高的跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(也存在於Nightreign的Wylder角色中)。這些增加至關重要,因為儘管戰鬥並不過分困難,但對眾神的試驗會給球員投擲這麼多敵人,以至於每一秒鐘都很重要。因此,玩家發現自己在衝刺,以不受約束的侵略在部落中砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式?

Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰神形成鮮明對比。戰神將玩家作為殺死神的戰士的能力,靈魂般的遊戲將玩家視為無名,詛咒不死,甚至面臨著普通敵人的重大挑戰。戰神很少在屏幕上顯示遊戲,而靈魂般的遊戲經常這樣做。

但是,這一挑戰最初引起了從Software的較早標題引起的憤怒,隨著玩家的改善,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而減少了埃爾登環(Elden Ring)的破壞性武器和咒語。缺乏這些構建的吉特勒尼(Nightreign)承諾會產生新的挑戰感,同時為經驗豐富的球員提供與戰神的內在滿意度:升天:有機會感覺像是一個耗時,復仇的斯巴達人。