Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit Elden Ring , wodurch die Open-World-Struktur für ein optimiertes Überlebensformat aufgegeben wird. Drei-Spieler-Teams steigen auf schrumpfende Karten, kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design erinnert unbestreitbar an den äußerst beliebten Fortnite -eine nicht so überraschende Inspiration, angesichts des jüngsten 200-Millionen-Meilensteins von Fortnite in diesem Monat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Nach Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen, konnte es nicht mit dem epischen Finale der ursprünglichen Trilogie übereinstimmen, und seine Versuche, eine gut etablierte Formel zu aktualisieren, führten zu ihrem Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptkurs.
Dieser Ruf ist jedoch etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, zeigte Ascension atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten, 100-warmten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht versucht hatte: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" vor dem Gewand. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor dem Tod versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstung und Magie anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .
Voransichten von Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas und IGN veröffentlicht wurden, haben Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Kreation und Live-Service-Spielen von Software wie Fortnite hervorgehoben. Wie Fortnite kombiniert Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit erhöhen. Nightreichn spiegelt sogar einen der berühmtesten Visuals von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds, an ihren gewählten Ort.

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt einen signifikanten gemeinsamen Grund mit Nightriign . Sowohl Nightrigign als auch Ascensions Versuch des Gods -Modus sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's pathbar ist) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Entscheidend ist, dass beide Multiplayer-Spiele aus Studios sind, die für eine Exzellenz von Single-Player bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet derzeit an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen) Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Nighteign scheint die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter zu erinnern. Teilnehmer des Netzwerktests von SOFOFTWARE beschrieben hektische, aufregende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler strategisch Szenarien angehen können, erfordert Nightreichign instinktive Maßnahmen, begrenzte Ressourcen und beschleunigt das Tempo - Konstruktionen, die von Vaatividya als Priorisierung "Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Zum Beispiel wird das Fehlen von Torrent durch eine verbesserte Spielergeschwindigkeit und Sprunghöhe kompensiert.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightriign wider. Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (auch in Nightreichns Wylder -Charakter vorhanden) wurden implementiert. Diese Ergänzungen sind entscheidend, da der Kampf gegen die Götter zwar nicht zu schwierig ist, so viele Feinde auf die Spieler, dass jede Sekunde zählt. Infolgedessen sprintet sich die Spieler und schlänzen sich durch Horden mit ungezügelter Aggression.
Answerseergebnisse
Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, besetzten Seelenspiele Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die sich von selbst regulären Feinden erheblichen Herausforderungen stellen. Gott des Krieges zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm, während Seelenspiele dies häufig tun.
Diese Herausforderung, die zunächst aus den früheren Titeln von Software in die Wut eingebaut wurde, hat sich jedoch verringert, da sich die Spieler verbesserten und die Entwickler bessere Waffen und Zauber anbot, was zu spielspraktischen Builds in Elden Ring führte. Nightreige , dem diese Builds fehlt, verspricht ein erneutes Gefühl der Herausforderung und bietet gleichzeitig erfahrenen Spielern die gleiche viszerale Befriedigung wie Gott des Krieges: Aufstieg : Die Chance, sich wie ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu fühlen.