首页 新闻 埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:一个被遗忘的战神返回

埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:一个被遗忘的战神返回

作者 : Scarlett Mar 14,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其同名和美学,放弃了开放世界的结构,以简化的生存格式。三人球队降临在缩水地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板上。鉴于本月Fortnite最近的2亿球员里程碑,这种设计无可否认地唤起了非常受欢迎的Fortnite ,这是一个不太惊讶的灵感。

然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。在克拉托斯(Kratos)努力与阿雷斯(Ares)打破誓言之后,它未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图刷新建立完善的配方奶粉,导致了其作为特许经营的黑羊的声誉,这是一个不错的开胃菜。

但是,这种声誉有些不公平。尽管克拉托斯与弗里斯(Furies)的对抗并没有达到与宙斯(宙斯(Zeus)的战斗)的高度,但升天却拥有令人叹为观止的景点,其中包括该死的诅咒监狱(一个迷宫的地下城,是一个巨大的,固定的,100臂的巨人。更重要的是,提升开创了特许经营以前从未尝试过的东西:多人游戏。

Ascension的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个锁着的NPC,他过早地喊道:“您救了我!”灭亡之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员在死亡前的时刻​​被传送到奥林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体

Nightreign的预览,在网络测试之前发布的著名Soulsborne YouTubers等网络测试之前,如Vaatividya和Iron Pineapple,IGN以及IGN强调了Fortsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像Fortnite一样, NightReign将随机战利品,资源管理和环境危害融合在一起,损害健康和限制运动,随着时间的流逝而增加了困难。 Nightreign甚至回荡了Fortnite最具标志性的视觉效果之一:球员从Spirit Birds携带的天空落下到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深的外观揭示了与裸体的重要共同点。 NightreignAscension对众神模式的审判都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者都提供了与以前的比赛(战神3《黑暗之魂3 》中的无名国王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老板的意外机会)。两者都具有倒计时计时器(尽管升升是可以停止的),并且都在小图或收缩地图上进行。至关重要的是,两者都是以卓越闻名的制片厂的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督。 Hidetaka Miyazaki目前正在进行一个未公开的项目,而原始的《战神三部曲》的董事(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前离开了Sony Santa Monica。

Nightreign似乎与Ascension对众神的审判相同。 FromSoftware网络测试中的参与者描述了疯狂的比赛,令人振奋的比赛。与基本游戏的更轻松的步伐不同,玩家可以战略性地接近方案,夜行者需要本能的行动,限制资源并加速步伐,这是Vaatividya所描述的,因为Vaatividya将“速度和效率”优先。例如,通过增强的播放器速度和跳高高度来补偿洪流的缺失。

Ascension的多人游戏改编了其单人游戏机制,以更快地节奏,从而反映了Nightreign的方法。实施了提高的跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(也存在于Nightreign的Wylder角色中)。这些增加至关重要,因为尽管战斗并不过分困难,但对众神的试验会给球员投掷这么多敌人,以至于每一秒钟都很重要。因此,玩家发现自己在冲刺,以不受约束的侵略在部落中砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式?

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Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战神形成鲜明对比。战神将玩家作为杀死神的战士的能力,灵魂般的游戏将玩家视为无名,诅咒不死,甚至面临着普通敌人的重大挑战。战神很少在屏幕上显示游戏,而灵魂般的游戏经常这样做。

但是,这一挑战最初引起了从Software的较早标题引起的愤怒,随着玩家的改善,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而减少了埃尔登环(Elden Ring)的破坏性武器和咒语。缺乏这些构建的吉特勒尼(Nightreign)承诺会产生新的挑战感,同时为经验丰富的球员提供与战神的内在满意度:升天:有机会感觉像是一个耗时,复仇的斯巴达人。