El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign comparte solo su homónimo y estética con el anillo Elden , abandonando la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a la reducción de mapas, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca innegablemente el Fortnite enormemente popular, una inspiración no tan sorprendente, dado el reciente hito de los 200 millones de jugadores de Fortnite este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Después de la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares, no pudo igualar el final épico de la trilogía original, y sus intentos de actualizar una fórmula bien establecida llevaron a su reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.
Esta reputación, sin embargo, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, Ascension se jactó de piezas impresionantes, incluida la prisión de los condenados: un mazmorra laberíntico dentro de un colosal, inmovilizado y de 100 brazos. Más importante aún, Ascension fue pionero en algo que la franquicia no había intentado antes: multijugador.
Dentro de la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" antes de perecer. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Teletransportados a Olympus momentos antes de la muerte, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, y esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, e IGN, resaltaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que Fortnite , Nightreign combina el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de una de las imágenes más emblemáticas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su ubicación elegida.

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, un aspecto más profundo revela un terreno común significativo con NighTreign . Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión del modo Gods son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos ofrecen la oportunidad inesperada de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión es pausa), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Crucialmente, ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por la excelencia para un jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de la serie; Hidetaka Miyazaki está trabajando actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra (David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen) habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, NighTreign exige una acción instintiva, limitando los recursos y acelerando el ritmo, restricciones descritas por Vaatividya como priorizar la "velocidad y eficiencia". Por ejemplo, la ausencia de torrent se compensa con la velocidad mejorada del jugador y la altura de salto.
El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, reflejando el enfoque de NighTreign . Se implementó una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estas adiciones son cruciales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, la prueba de los dioses arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. En consecuencia, los jugadores se encuentran corriendo, reduciendo las hordas con agresión desenfrenada.
Resultados de los respuestas
La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Donde God of War empodera a los jugadores como guerreros que resuelven dios, los juegos como Souls Llequen a los jugadores como muertos sin nombre y malditos que enfrentan desafíos importantes de enemigos regulares. God of War rara vez muestra un juego sobre la pantalla, mientras que los juegos de almas con frecuencia lo hacen.
Sin embargo, este desafío, inicialmente inductor de la rabia en los títulos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los jugadores mejoraron y los desarrolladores ofrecieron mejores armas y hechizos, lo que lleva a las construcciones que rompe el juego en Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete un renovado sentido de desafío al tiempo que ofrece simultáneamente a los jugadores experimentados la misma satisfacción visceral que Dios de la guerra: Ascensión : la oportunidad de sentirse como un espartano vengativo y vengativo.