สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะคนที่มีชื่อและความงามกับ Elden Ring โดยละทิ้งโครงสร้างแบบเปิดโล่งสำหรับรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาบนแผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ไม่อาจกระตุ้นให้เกิด Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ไม่น่าเชื่อถือเนื่องจากมีผู้เล่น 200 ล้านคนล่าสุด ของ Fortnite ในเดือนนี้
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม หลังจากการดิ้นรนของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares มันล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและความพยายามที่จะรีเฟรชสูตรที่ได้รับการยอมรับอย่างดีนำไปสู่ชื่อเสียงในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารจานหลักที่น่าทึ่ง
อย่างไรก็ตามชื่อเสียงนี้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับ Zeus การขึ้นสวรรค์ ก็โอ้อวดชิ้นงานที่น่าทึ่งรวมถึงคุกของผู้ถูกสาป-คุกใต้ดินเขาวงกตภายในยักษ์ใหญ่ยักษ์ ที่สำคัญกว่านั้น คือผู้ บุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยพยายามมาก่อน: ผู้เล่นหลายคน
ภายในเรื่องราว ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ในคุกของผู้ถูกสาปที่ร้องอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะพินาศ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น ส่งผ่านช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนความตายผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส - แต่ละคนเสนออาวุธที่ไม่เหมือนใครเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และเป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ที่เปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple และ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับ Fortnite , NIGHTREIGN ผสมผสานการสุ่มยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายต่อสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนภาพที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นพื้นดินทั่วไปที่มีความสำคัญกับ NIGHTREIGN ทั้งการทดลองใช้โหมด Gods ทั้ง NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราว) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว สิ่งสำคัญอย่างยิ่งทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องความเป็นเลิศของผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้กำกับ God of War Trilogy ดั้งเดิม (David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen) ได้ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
NIGHTREIGN ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองของผู้เล่นเดียวกันกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นของเกมฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์เชิงกลยุทธ์ NIGHTREIGN เรียกร้องการกระทำที่เป็นสัญชาตญาณ จำกัด ทรัพยากรและเร่งความเร็ว - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya เป็นการจัดลำดับความสำคัญ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นการไม่มีฝนตกหนักได้รับการชดเชยด้วยความเร็วของเครื่องเล่นที่เพิ่มขึ้นและความสูงกระโดด
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ปรับใช้กลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้น จังหวะที่ เร็วขึ้น ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ (ยังมีอยู่ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) ถูกนำมาใช้ การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้ไม่ยากเกินไปการทดลองของเทพเจ้าขว้างศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นทุกวินาที ดังนั้นผู้เล่นพบว่าตัวเองวิ่งไปอย่างรุนแรงผ่านพยุหะด้วยการรุกรานที่ไม่ จำกัด
ผลลัพธ์คำตอบ
ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น ไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่ง เทพเจ้าแห่งสงคราม ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตเกมวิญญาณที่มีจิตวิญญาณทำให้ผู้เล่นเป็นคนไร้นาม God of War ไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจอในขณะที่เกม Soulslike มักจะทำเช่นนั้น
อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้ในขั้นต้นทำให้เกิดความโกรธแค้นในชื่อก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อผู้เล่นปรับปรุงและนักพัฒนานำเสนออาวุธและคาถาที่ดีขึ้นนำไปสู่การสร้างเกมใน Elden Ring NIGHTREIGN ที่ขาดการสร้างเหล่านี้สัญญาว่าจะได้รับความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในขณะเดียวกันก็เสนอความพึงพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในเช่นเดียวกับ God of War: Ascension : โอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลา