Dom Aktualności Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War powraca

Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War powraca

Autor : Scarlett Mar 14,2025

W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko swoim imieniem i estetyką z Elden Ring , porzucając strukturę otwartego świata dla usprawnionego formatu przetrwania. Zespoły trzech graczy schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt niezaprzeczalnie przywołuje niezwykle popularny Fortnite -niezbyt surową inspirację, biorąc pod uwagę ostatnie 200 milionów kamieni milowych Fortnite w tym miesiącu.

Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Po walce Kratosa o zerwanie przysięgi z Aresem, nie dopasował się do epickiego finału oryginalnej trylogii, a jego próby odświeżenia ugruntowanej formuły doprowadziły do ​​jego reputacji czarnej owczej franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowity główny dur

Ta reputacja jest jednak nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, Wniebowstąpienie pochłonęło zapierające dech w piersiach dzieła, w tym więzienie Dameded-labirynt lochu w kolosalnym, unieruchomionym, 100-ramowym giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie był pionierem czegoś, czego franczyza wcześniej nie próbowała: tryb wieloosobowy.

W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuty NPC w więzieniu, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zginięciem. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności wśród jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego z unikalnej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo plan Elden Ring: Nightreign .

Przegląd Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple oraz IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi tworzeniem Software i gier na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak Fortnite , Nightreign łączy randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają zdrowie i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign nawet przypomina jedną z najbardziej kultowych wizualizacji Fortnite : gracze opadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe, do wybranej lokalizacji.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia znaczącą wspólną płaszczyznę z Nightreign . Zarówno Proces w trybie Bogów w Nightreign , jak i Ascension of the Gods, są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj oferują nieoczekiwaną okazję do walki z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 ). Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest łatwa) i oba mają miejsce na małych lub kurczących się mapach. Co najważniejsze, oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doskonałości dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje obecnie nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii God of War (David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen) opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Ascension .

Wydaje się, że Nightreign wywołuje tę samą odpowiedź gracza, co próba Bogów w Ascension . Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisywali szalone, radosne wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą strategicznie podejść do scenariuszy, Nightreign wymaga instynktownego działania, ograniczając zasoby i przyspieszając tempo - koncentracje opisane przez VaatiDiDYA jako priorytetowe „szybkość i wydajność”. Na przykład brak torrentów jest kompensowany przez zwiększoną prędkość gracza i wysokość skoku.

Multiplayer Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, odzwierciedlając podejście Nightreign . Wdrożono zwiększoną prędkość przebiegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania (również obecny w postaci Wyldera Nightreign ). Te dodatki są kluczowe, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna, proces bogów rzuca tak wielu wrogów w graczy, że każda sekunda się liczy. W związku z tym gracze sprinują, przecinają hordy z nieograniczoną agresją.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy?

Odpowiedzi wyniki

Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie God of War upoważnia graczy jako boga wojowników, Soulslike Games obsadził graczy jako bezimienne, przeklęte nieumarłych, stawiając czoła poważnym wyzwaniom nawet zwykłych wrogów. God of War rzadko wyświetla grę nad ekranem, podczas gdy gry Soulslike często to robią.

Jednak to wyzwanie, początkowo indukujące wściekłość we wcześniejszych tytułach Software, zmniejszyło się, gdy gracze ulepszali, a programiści oferowali lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do łamania gier w Elden Ring . Nightreign , pozbawiony tych kompilacji, obiecuje odnowione poczucie wyzwania, jednocześnie oferując doświadczonym graczom taką samą satysfakcję, jak God of War: Wniebowstąpienie : szansa na uczucie ograniczonego czasu, mściwego Spartana.