घर समाचार एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: ए फॉरगॉटन गॉड ऑफ वॉर रिटर्न

एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: ए फॉरगॉटन गॉड ऑफ वॉर रिटर्न

लेखक : Scarlett Mar 14,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्ड्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना को छोड़ दिया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। इस डिजाइन ने इस महीने में फोर्टनाइट के हाल के 200 मिलियन खिलाड़ी मील के पत्थर को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a नहीं-तो-सभ्य प्रेरणा को उकसाया।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए क्रेटोस के संघर्ष के बाद, यह मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल रहा, और एक अच्छी तरह से स्थापित सूत्र को ताज़ा करने के लिए इसके प्रयासों ने फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में अपनी प्रतिष्ठा का नेतृत्व किया-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य ऐपेटाइज़र।

यह प्रतिष्ठा, हालांकि, कुछ अनुचित है। जबकि क्रेटोस के साथ फरीज के साथ टकराव ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, एस्केन्स ने लुभावनी सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल-एक विशालकाय, स्थिर, 100-सशस्त्र विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी शामिल है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था: मल्टीप्लेयर।

एस्केंशन की कहानी के भीतर, खिलाड़ियों ने शापित की जेल में एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले, "आपने मुझे बचाया!" पेरिश करने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। मृत्यु से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, खिलाड़ी चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक -प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट: नाइट्रिग्न

Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी Nightrign के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम निर्माण और लाइव-सेवा खेलों के बीच समानता पर प्रकाश डाला गया। Fortnite की तरह, Nightrign ने यादृच्छिक रूप से लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को मिश्रित किया जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ कठिनाई बढ़ाता है। Nightrign भी Fortnite के सबसे प्रतिष्ठित दृश्यों में से एक को गूँजता है: खिलाड़ी अपने चुने हुए स्थान पर, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक नाइट्रिग्न के साथ महत्वपूर्ण सामान्य आधार को प्रकट करता है। दोनों Nightrign और Ascension के GODS मोड के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीमों को तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा)। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि आरोही का उपयोग करने योग्य है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। गंभीर रूप से, दोनों एकल-खिलाड़ी उत्कृष्टता के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; हिडेटाका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रही है, जबकि मूल देवता के युद्ध त्रयी के निदेशकों (डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन) ने एसोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।

Nightrign एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केन्शन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क परीक्षण में प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। बेस गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज कार्रवाई की मांग करता है, संसाधनों को सीमित करता है और वैटिवाइद द्वारा वर्णित गति को बढ़ाता है, "गति और दक्षता को प्राथमिकता देता है।" उदाहरण के लिए, टॉरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ाया खिलाड़ी की गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को अनुकूलित किया, Nightrign के दृष्टिकोण को मिररिंग किया। बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में भी मौजूद) को लागू किया गया था। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है, देवताओं का परीक्षण खिलाड़ियों पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। नतीजतन, खिलाड़ी खुद को स्प्रिंट करते हुए पाते हैं, अनर्गल आक्रामकता के साथ भीड़ के माध्यम से फिसलते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?

उत्तर परिणाम

न केवल बाद की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जहां भगवान के युद्ध के लिए खिलाड़ियों को भगवान-सहन करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट किया, नियमित दुश्मनों से भी महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हुए, शापित मरे हुए। युद्ध के देवता शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करते हैं, जबकि आत्माओं के समान खेल अक्सर ऐसा करते हैं।

हालांकि, यह चुनौती, शुरू में फ्रॉस्टवेयर के पहले के खिताबों में क्रोध-उत्प्रेरण, खिलाड़ियों में सुधार के रूप में कम हो गया है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियारों और मंत्रों की पेशकश की, जिससे एल्डन रिंग में गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। Nightreign , इन बिल्ड्स की कमी, एक साथ चुनौती की भावना का वादा करती है, जबकि एक साथ अनुभवी खिलाड़ियों को युद्ध के देवता के रूप में एक ही आंत की संतुष्टि की पेशकश करती है: Ascension : द चांस ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।