Casa Notizia Elden Ring's Nightreign: un dio della guerra dimenticato ritorna

Elden Ring's Nightreign: un dio della guerra dimenticato ritorna

Autore : Scarlett Mar 14,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo omonimo ed estetica con Elden Ring , abbandonando la struttura del mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico. Le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design evoca innegabilmente la fortemente popolare Fortnite , un'ispirazione non così sorprendente, data la recente pietra miliare dei 200 milioni di giocatori di Fortnite questo mese.

Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. In seguito alla lotta di Kratos per rompere il suo giuramento con Ares, non ha eguagliato l'epico finale della trilogia originale e i suoi tentativi di rinfrescare una formula consolidata hanno portato alla sua reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto che ha preceduto un piatto principale straordinario.

Questa reputazione, tuttavia, è in qualche modo ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, l'Ascensione vantava pezzi mozzafiato, tra cui la prigione dei dannati: un sotterraneo labirintico all'interno di un colossale, immobilizzato e 100 braccia. Ancora più importante, Ascension ha aperto la strada a qualcosa che il franchise non aveva provato prima: multiplayer.

All'interno della storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato nella prigione dei dannati che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" prima di morire. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Telecrapito a Olympus istanti prima della morte, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che offrono armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. La quinta modalità, Trial of the Gods, è PVE cooperativa e essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .

Le anteprime di Nightreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, e IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultima creazione di Fromsoftware e giochi dal vivo come Fortnite . Come Fortnite , Nightreign fonde bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano la salute e limitano il movimento, aumentando le difficoltà nel tempo. Nightreign fa anche eco a una delle immagini più iconiche di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali, nella posizione prescelta.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno comune significativo con Nightreign . Sia la prova della modalità di Gods di Nightreign che di Ascensione sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi offrono l'opportunità inaspettata di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi presentano un timer di conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile) ed entrambi si svolgono su mappe piccole o in calo. Fondamentalmente, entrambi sono giochi multiplayer degli studi noti per l'eccellenza per giocatore singolo, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un progetto non divulgato, mentre i registi originali della trilogia di God of War (David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen) avevano lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .

Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo più rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi strategicamente agli scenari, Nightreign richiede un'azione istintiva, limitando le risorse e accelerando il ritmo: i vincoli descritti da Vaatividya come priorità "velocità ed efficienza". Ad esempio, l'assenza di torrent è compensata dalla velocità maggiore del giocatore e dall'altezza del salto.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, rispecchiando l'approccio di Nightreign . Sono stati implementati una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (presente anche nel personaggio di Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono cruciali perché, sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile, la prova degli dei lancia così tanti nemici ai giocatori che ogni secondo conta. Di conseguenza, i giocatori si trovano a scattare, tagliando le orde di aggressività sfrenata.

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La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove God of War dà ai giocatori come guerrieri che si schiamano, i giochi di Souls hanno lanciato giocatori come non morti senza nome, maledetti che affrontano sfide significative anche da nemici regolari. God of War raramente mostra un gioco sullo schermo, mentre i giochi Soulslike lo fanno spesso.

Tuttavia, questa sfida, inizialmente che induce la rabbia nei precedenti titoli di FromSoftware, è diminuita quando i giocatori sono migliorati e gli sviluppatori hanno offerto armi e incantesimi migliori, portando a build di gioco su Elden Ring . Nightreign , privo di queste build, promette un rinnovato senso di sfida, offrendo contemporaneamente ai giocatori esperti la stessa soddisfazione viscerale di God of War: Ascension : la possibilità di sentirsi come uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.