Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika dengan Elden Ring , meninggalkan struktur dunia terbuka untuk format kelangsungan hidup yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini tidak dapat dinafikan membangkitkan inspirasi Fortnite yang sangat popular-inspirasi yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain baru Fortnite baru-baru ini bulan ini.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Berikutan perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares, ia gagal memadankan final epik trilogi asal, dan percubaannya untuk menyegarkan formula yang mantap menyebabkan reputasinya sebagai domba hitam francais-pembuka selera yang baik sebelum kursus utama yang menakjubkan.
Reputasi ini, bagaimanapun, agak tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, Ascension membanggakan kepingan set yang menakjubkan, termasuk penjara penjara labyrinthine yang terkutuk di dalam gergasi yang sangat besar, tidak bergerak, 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori sesuatu francais yang tidak dicuba sebelum ini: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai di penjara yang terkutuk yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" sebelum binasa. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian, pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan pada dasarnya pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, dan IGN, menyerlahkan persamaan antara penciptaan terbaru dari ofsoftware dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Seperti Fortnite , Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan menggema salah satu visual yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke lokasi pilihan mereka.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, rupa yang lebih mendalam mendedahkan tanah bersama yang signifikan dengan nightreign . Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension dari mod Tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya menawarkan peluang yang tidak dijangka untuk memerangi bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -duanya mempunyai pemasa Countdown (walaupun Ascension adalah dihancurkan), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Secara kritis, kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan kecemerlangan pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Hidetaka Miyazaki kini sedang menjalankan projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal (David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen) telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam ujian rangkaian FromSoftware menggambarkan perlumbaan yang sangat menggembirakan terhadap jam. Tidak seperti kadar permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario secara strategik, nightreign menuntut tindakan naluri, mengehadkan sumber dan mempercepatkan kelajuan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai mengutamakan "kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, ketiadaan torrent dikompensasi oleh kelajuan pemain yang dipertingkatkan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, mencerminkan pendekatan Nightreign . Peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ) telah dilaksanakan. Penambahan ini sangat penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar, percubaan tuhan -tuhan melemparkan begitu banyak musuh pada pemain yang setiap pertuduhan kedua. Akibatnya, pemain mendapati diri mereka berlari, memotong melalui gerombolan dengan pencerobohan yang tidak terkawal.
Hasil Jawapan
Kemiripan Nightreign dengan Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring menjadi milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan-pahlawan yang membunuh, Soullike Games membuang pemain sebagai tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang signifikan dari musuh-musuh biasa. God of War jarang memaparkan permainan di atas skrin, sementara permainan seperti jiwa sering berbuat demikian.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, pada mulanya kemarahan yang mempengaruhi gelaran dari ofsoftware, telah berkurang apabila pemain bertambah baik dan pemaju menawarkan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada pemecah permainan membina di Elden Ring . Nightreign , yang kurang membina ini, menjanjikan rasa cabaran yang diperbaharui sementara pada masa yang sama menawarkan pemain berpengalaman kepuasan mendalam yang sama seperti God of War: Ascension : Peluang untuk merasa seperti Spartan yang dihadapi dengan masa.