Trang chủ Tin tức Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Tác giả : Adam Mar 17,2025

Sau thành công phi thường của sự diệt vong năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn của nó, Doom Eternal (2020), dường như nhượng quyền thương mại có vẻ không thể đạt đến tầm cao mới. Tuy nhiên, Doom: The Dark Ages , một phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ, không nhằm mục đích vượt qua những người tiền nhiệm của nó; Thay vào đó, nó tinh chỉnh công thức. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng cao này mang đến chiến đấu trên mặt đất, mạnh mẽ, nhấn mạnh sức mạnh thô.

Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, một cách tự nhiên, với sự tham gia của máy nghiền hộp sọ mới tàn khốc, một vũ khí lượm lặt đạn từ hộp sọ của kẻ thù đã ngã xuống, sau đó ném chúng vào cuộc sống. Nhưng thời kỳ đen tối cũng nâng cao đáng kể ba vũ khí cận chiến: chiếc găng tay điện được tính phí, Flail và Saw Shield nổi bật (được nhìn thấy trong trailer mùa hè năm ngoái), có thể sử dụng để chặn, phân tích và làm chệch hướng các cuộc tấn công. Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi Martin trích dẫn ba ảnh hưởng chính: bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder *300 *.

Hệ thống tiêu diệt vinh quang đặc trưng của loạt phim đã được tân trang lại. Tử vong bây giờ nhạy cảm với bối cảnh, thích nghi với vị trí của bạn và sự hỗn loạn xung quanh. Thay đổi này trực tiếp giải quyết các bầy kẻ thù không đổi, gợi nhớ đến cả 300số phận ban đầu. Đấu trường chiến đấu lớn hơn đáng kể, cho phép tự do chiến lược hơn. Mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào, thúc đẩy thăm dò trong các cấp độ (mà Martin ghi chú, đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi khoảng một giờ).

Giải quyết một lời chỉ trích phổ biến về *Doom vĩnh cửu *, *Thời đại đen tối *trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh chứ không phải là Codex, đưa người chơi vào một câu chuyện ngổn ngang được mô tả là "một sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng." Sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn, thúc đẩy câu chuyện về phía trước.

Các nhà phát triển đã đơn giản hóa các điều khiển, nhắm đến trò chơi trực quan. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và nền kinh tế được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ (vàng). Bí mật bây giờ tập trung vào việc tăng cường trò chơi thông qua phần thưởng hữu hình hơn là truyền thuyết.

Độ khó hoàn toàn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và các thông số khác.

Các chuỗi rồng từ tính khổng lồ Atlan và các chuỗi rồng điều khiển học từ đoạn giới thiệu không bị cô lập. Mỗi tính năng có khả năng độc đáo và bu-bàn nhỏ. Điều quan trọng, lần này không có chế độ nhiều người chơi; Trọng tâm chỉ là tạo ra một trải nghiệm chơi đơn vượt trội.

Quyết định của Martin chuyển từ hướng thành công của DOOM Eternal , trở lại các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu, là một điều hấp dẫn. Anh ấy giải thích, "Nó chỉ khác biệt [từ vĩnh cửu], đặc biệt là nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi điều tưởng tượng sức mạnh đó, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự thất vọng cổ điển."

Sự thay đổi này đã nâng cao đáng kể dự đoán của tôi. Ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.