In seguito al fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal (2020), potrebbe sembrare impossibile per il franchise raggiungere nuove altezze. However, Doom: The Dark Ages , a medieval-tinged prequel, doesn't aim to surpass its predecessors; instead, it refines the formula. This high-octane, skill-based first-person shooter delivers intense, ground-level combat, emphasizing raw power.
Gli iconici ritorni dell'Arsenal, naturalmente, con il devastante nuovo frantoio per cranio: un'arma che raccoglie munizioni dai te Ma il secolo oscuro eleva anche in modo significativo le tre armi da mischia: il guanto elettrificato caricato, il flagello e lo scudo di spicco (visto nel trailer della scorsa estate), utilizzabili per il blocco, la palamatura e la deviazione degli attacchi. As game director Hugo Martin stated after my demo, "You're gonna stand and fight."
Martin cites three key influences: the original *Doom*, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns*, and Zack Snyder's 2006 film *300*.The series' signature Glory Kill system has been revamped. Fatalities are now context-sensitive, adapting to your position and the surrounding chaos. This change directly addresses the constant swarms of enemies, reminiscent of both 300 and the original Doom . Combat arenas are significantly larger, allowing for more strategic freedom. Gli obiettivi sono affrontati in qualsiasi ordine, promuovendo l'esplorazione all'interno dei livelli (che, osserva Martin, sono stati adeguati per mantenere circa un'ora di gioco ciascuno).
Affrontando una critica comune di *Doom eterno *, *The Dark Age *presenta la sua narrazione attraverso scene piuttosto che il codice, immergendo i giocatori in una storia tentacolare descritta come "un evento di successo estivo con tutto sulla linea". The Slayer's power becomes a coveted prize, driving the narrative forward.The developers have simplified the controls, aiming for intuitive gameplay. Melee weapons are equipped individually, and the economy is streamlined to a single currency (gold). Secrets now focus on enhancing gameplay through tangible rewards rather than lore.
Difficulty is fully customizable via sliders, allowing players to adjust game speed, enemy aggression, and other parameters.
The impressive giant Atlan mech and cybernetic dragon sequences from the trailer aren't isolated events. Each features unique abilities and mini-bosses. Importantly, there's no multiplayer mode this time around; the focus is solely on crafting a superior single-player experience.La decisione di Martin di allontanarsi dalla direzione riuscita di Doom Eternal , tornando ai principi fondamentali del destino originale, è avvincente. Spiega: "Deve solo essere diverso [da Eterno], soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico."
This shift has significantly heightened my anticipation. May 15th can't come soon enough.