Following the phenomenal success of 2016's Doom and its even more refined sequel, Doom Eternal (2020), it might seem impossible for the franchise to reach new heights. However, Doom: The Dark Ages , a medieval-tinged prequel, doesn't aim to surpass its predecessors; instead, it refines the formula. This high-octane, skill-based first-person shooter delivers intense, ground-level combat, emphasizing raw power.
The iconic arsenal returns, naturally, featuring the devastating new Skull Crusher—a weapon that gleans ammunition from the skulls of fallen foes, then hurls them at the living. But The Dark Ages also significantly elevates the three melee weapons: the charged electrified gauntlet, the flail, and the standout Shield Saw (seen in last summer's trailer), usable for blocking, parrying, and deflecting attacks.ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。
マーティンは、3つの重要な影響を引用しています。オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyderの2006年の映画 *300 *。シリーズのシグネチャーグローリーキルシステムが刷新されました。死亡者は現在、コンテキストに敏感であり、あなたの立場と周囲のカオスに適応しています。この変更は、 300と元の運命の両方を連想させる敵の一定の群れに直接対処します。戦闘アリーナは大幅に大きく、より戦略的な自由が可能になります。 Objectives are tackled in any order, fostering exploration within the levels (which, Martin notes, have been adjusted to maintain a roughly one-hour playtime each).
Addressing a common criticism of *Doom Eternal*, *The Dark Ages* presents its narrative through cutscenes rather than the Codex, immersing players in a sprawling story described as "a summer blockbuster event with everything on the line."スレイヤーの力は切望された賞になり、物語を前進させます。開発者は、直感的なゲームプレイを目指して、コントロールを簡素化しました。近接武器は個別に装備されており、経済は単一の通貨(金)に合理化されています。秘密は、伝承ではなく有形の報酬を通じてゲームプレイを強化することに焦点を当てています。
難易度はスライダーを介して完全にカスタマイズ可能であり、プレイヤーがゲーム速度、敵の攻撃、その他のパラメーターを調整できるようにします。
トレーラーからの印象的な巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではありません。それぞれがユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、今回はマルチプレイヤーモードがありません。焦点は、優れたシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することのみにあります。Martin's decision to shift away from Doom Eternal 's successful direction, returning to the core principles of the original Doom , is a compelling one. He explains, "It's just gotta be different [from Eternal], especially if I loved the game. [If] I wanna play a Doom game, I wanna feel strong, but I'm OK with changing what that power fantasy is, especially if that change brings it closer to classic Doom."
このシフトは私の期待を大幅に高めました。 5月15日はすぐに来ることができません。