Nach dem phänomenalen Erfolg des Dooms 2016 und seiner noch verfeinerten Folge, Doom Eternal (2020), scheint es für das Franchise unmöglich, neue Höhen zu erreichen. Doom: Das dunkle Zeitalter , ein mittelalterliches Prequel, zielt jedoch nicht darauf ab, seine Vorgänger zu übertreffen. Stattdessen verfeinert es die Formel. Dieser hochkarätige, qualifizierende Ego-Shooter liefert einen intensiven Kampf der Bodenniveau und betont die Rohleistung.
Das legendäre Arsenal kehrt natürlich mit dem verheerenden neuen Schädelschlauch zurück - eine Waffe, die Munition aus den Schädeln der gefallenen Feinde verleiht, und schleudert sie dann auf die Lebenden. Das dunkle Alter erhöht aber auch die drei Nahkampfwaffen erheblich: den geladenen elektrifizierten Handschuh, die Drehflegel und den herausragenden Schild (im letzten Sommer), das zum Blockieren, Parlieren und Absenken von Angriffen verwendet werden kann. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Martin zitiert drei Schlüsseleinflüsse: das Original *Doom *, Frank Millers *Batman: The Dark Knight Returns *und Zack Snyders 2006er Film *300 *.Das Signature Glory Till -System der Serie wurde überarbeitet. Todesfälle sind jetzt kontextsensitiv und passt sich an Ihre Position und das umgebende Chaos an. Diese Änderung befasst sich direkt mit den konstanten Schwärmen von Feinden, die sowohl an 300 als auch an das ursprüngliche Untergang erinnern. Die Kampfbereiche sind erheblich größer und ermöglichen eine strategischere Freiheit. Die Ziele werden in beliebiger Reihenfolge angegangen und die Erkundung innerhalb der Ebenen fördert (was, wie Martin feststellt, angepasst wurden, um jeweils ungefähr einstündige Spielzeit aufrechtzuerhalten).
Das dunkle Zeitalter, das eine gemeinsame Kritik an *Doom Eternal *und seine Erzählung eher durch Zwischensequenzen als den Codex darstellt und Spieler in eine weitläufige Geschichte eintaucht, die als "ein Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" bezeichnet wird. Die Kraft des Slayers wird zu einem begehrten Preis, der die Erzählung vorantreibt.Die Entwickler haben die Kontrollen vereinfacht und auf ein intuitives Gameplay abzielen. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet, und die Wirtschaft wird zu einer einzigen Währung (Gold) optimiert. Geheimnisse konzentrieren sich nun darauf, das Gameplay durch konkrete Belohnungen und nicht auf Überlieferungen zu verbessern.
Schwierigkeiten sind über Sliders vollständig anpassbar, sodass die Spieler Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und andere Parameter einstellen können.
Die beeindruckenden Riesenatlan -Mech- und kybernetischen Drachensequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse. Jedes verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass es diesmal keinen Mehrspielermodus gibt. Der Fokus liegt ausschließlich auf der Erstellung eines überlegenen Single-Player-Erlebnisses.Martins Entscheidung, sich von Doom Eternals erfolgreicher Richtung abzuwenden und die Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist zwingend. Er erklärt: "Es muss einfach anders sein [von Eternal], besonders wenn ich das Spiel liebte. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Diese Verschiebung hat meine Vorfreude erheblich verstärkt. Der 15. Mai kann nicht früh genug kommen.