Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal (2020), il peut sembler impossible pour la franchise d'atteindre de nouveaux sommets. Cependant, Doom: The Dark Ages , une préquelle teintée par les médiévales, ne vise pas à dépasser ses prédécesseurs; Au lieu de cela, il affine la formule. Ce tireur à la première personne basé sur les compétences et à haut octane offre un combat intense au niveau du sol, mettant l'accent sur la puissance brute.
L'emblématique Arsenal revient, naturellement, mettant en vedette le nouveau broyeur de crâne dévastateur - une arme qui glane les munitions des crânes des ennemis tombés, puis les lance aux vivants. Mais l'âge sombre élève également considérablement les trois armes de mêlée: le gant électrifié chargé, le fléau et le bouclier hors concours (vu dans la bande-annonce de l'été dernier), utilisable pour les attaques de blocage, de parade et de détournement. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a dit après ma démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."
Martin cite trois influences clés: The Original * Doom *, Frank Miller's * Batman: The Dark Knight revient *, et le film 2006 de Zack Snyder * 300 *.Le système de kill de gloire de signature de la série a été remanié. Les décès sont désormais sensibles au contexte, s'adaptant à votre position et au chaos environnant. Ce changement aborde directement les essaims constants des ennemis, rappelant à la fois 300 et le destin d'origine. Les arènes de combat sont nettement plus importantes, permettant une liberté plus stratégique. Les objectifs sont abordés dans n'importe quel ordre, favorisant l'exploration dans les niveaux (ce qui, note Martin, a été ajusté pour maintenir un temps de jeu d'environ une heure chacun).
S'attaquer à une critique commune de * Doom Eternal *, * The Dark Ages * présente son récit à travers des cinématiques plutôt que le Codex, immergé les joueurs dans une histoire tentaculaire décrite comme "un événement à succès d'été avec tout sur la ligne". Le pouvoir du Slayer devient un prix convoité, ce qui fait avancer le récit.Les développeurs ont simplifié les contrôles, visant un gameplay intuitif. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie est rationalisée en une seule monnaie (or). Les secrets se concentrent désormais sur l'amélioration du gameplay à travers des récompenses tangibles plutôt que sur les traditions.
La difficulté est entièrement personnalisable via les curseurs, permettant aux joueurs d'ajuster la vitesse du jeu, l'agression ennemie et d'autres paramètres.
L'impressionnant géant Atlan Mech et les séquences de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés. Chacun propose des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, il n'y a pas de mode multijoueur cette fois-ci; L'accent est mis uniquement à l'élaboration d'une expérience solo supérieure.La décision de Martin de s'éloigner de la direction réussie de Doom Eternal , revenant aux principes fondamentaux du destin original, est convaincant. Il explique: "Il faut juste être différent [de l'éternel], surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."
Ce changement a considérablement augmenté mon anticipation. Le 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.