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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Adam Mar 17,2025

Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal (2020), pode parecer impossível para a franquia alcançar novos patamares. No entanto, Doom: a Idade das Trevas , um prequel medieval, não pretende superar seus antecessores; Em vez disso, refina a fórmula. Este atirador em primeira pessoa baseado em habilidades, de alta octanagem, oferece combate intenso no nível do solo, enfatizando o poder bruto.

O icônico arsenal retorna, naturalmente, apresentando o devastador novo triturador de crânio - uma arma que coloca munição dos crânios dos inimigos caídos, depois os lança nos vivos. Mas a Idade das Trevas também eleva significativamente as três armas corpo a corpo: a luva eletrificada carregada, o mangual e a serra de escudo de destaque (visto no trailer do verão passado), utilizável para bloquear, aparecer e desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou após minha demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".

Jogar Martin cita três influências principais: o original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e o filme de Zack Snyder em 2006 *300 *.

O sistema de matança de glória da série foi renovado. As mortes agora são sensíveis ao contexto, adaptando-se à sua posição e ao caos circundante. Essa alteração aborda diretamente os enxames constantes de inimigos, remanescentes de 300 e da destruição original. As arenas de combate são significativamente maiores, permitindo uma liberdade mais estratégica. Os objetivos são abordados em qualquer ordem, promovendo a exploração dentro dos níveis (que, observa Martin, foram ajustados para manter um tempo de reprodução de aproximadamente uma hora cada).

Abordando uma crítica comum ao *Doom Eternal *, *A Idade das Trevas *apresenta sua narrativa através de cenas e não pelo Codex, imergindo jogadores em uma história ampla descrita como "um evento de sucesso de verão com tudo na linha". O poder do matador se torna um prêmio cobiçado, levando a narrativa adiante.

Os desenvolvedores simplificaram os controles, buscando uma jogabilidade intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e a economia é simplificada para uma única moeda (ouro). Os segredos agora se concentram em melhorar a jogabilidade através de recompensas tangíveis em vez de tradicional.

A dificuldade é totalmente personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem a velocidade do jogo, a agressão inimiga e outros parâmetros.

As impressionantes seqüências gigantes de Atlan Mech e Cybernetic Dragon do trailer não são eventos isolados. Cada um apresenta habilidades exclusivas e mini-filmes. É importante ressaltar que desta vez não há modo multiplayer; O foco é apenas criar uma experiência superior para um jogador.

A decisão de Martin de se afastar da direção bem -sucedida do Doom Eternal , retornando aos princípios centrais do Doom original, é atraente. Ele explica: "Tem que ser diferente [do eterno], especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo do Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do Doom Classic".

Essa mudança aumentou significativamente minha antecipação. 15 de maio não pode vir em breve.