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Doom: The Dark Edad - La primera vista previa

Autor : Adam Mar 17,2025

Tras el éxito fenomenal de la fatalidad de 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal (2020), puede parecer imposible que la franquicia alcance nuevas alturas. Sin embargo, Doom: The Dark Edad , una precuela teñida medieval, no apunta a superar a sus predecesores; En cambio, refina la fórmula. Este tirador en primera persona de alto octanaje, basado en habilidades, ofrece un intenso combate a nivel del suelo, enfatizando el poder bruto.

El icónico Arsenal regresa, naturalmente, con la devastadora nueva trituradora del cráneo, un arma que produce municiones de los cráneos de enemigos caídos, luego los arroja a los vivos. Pero la Edad Media también eleva significativamente las tres armas cuerpo a cuerpo: el guante electrificado cargado, el Flail y el escudo destacado sierra (visto en el trailer del verano pasado), utilizable para bloquear, parar y desviar ataques. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".

Jugar Martin cita tres influencias clave: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *y la película 2006 de Zack Snyder *300 *.

El sistema de gloria de Glory de la serie ha sido renovado. Las muertes ahora son sensibles al contexto, se adaptan a su posición y al caos circundante. Este cambio aborda directamente los enjambres constantes de enemigos, que recuerdan tanto a 300 como al Doom original. Las arenas de combate son significativamente más grandes, lo que permite una mayor libertad estratégica. Los objetivos se abordan en cualquier orden, fomentando la exploración dentro de los niveles (que, señala Martin, se han ajustado para mantener un tiempo de juego de aproximadamente una hora cada uno).

Abordar una crítica común de *Doom Eternal *, *The Dark Edad *presenta su narrativa a través de escenas en lugar del Codex, sumergiendo a los jugadores en una historia en expansión descrita como "un evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea". El poder del Slayer se convierte en un premio codiciado, impulsando la narración hacia adelante.

Los desarrolladores han simplificado los controles, apuntando a un juego intuitivo. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y la economía se simplifica a una sola moneda (oro). Los secretos ahora se centran en mejorar el juego a través de recompensas tangibles en lugar de tradiciones.

La dificultad es totalmente personalizable a través de controles deslizantes, lo que permite a los jugadores ajustar la velocidad del juego, la agresión enemiga y otros parámetros.

El impresionante gigante Atlan Mech y las secuencias de dragones cibernéticos del trailer no son eventos aislados. Cada uno presenta habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que esta vez no hay modo multijugador; El enfoque se centra únicamente en crear una experiencia superior para un jugador.

La decisión de Martin de alejarse de la dirección exitosa de Doom Eternal , regresando a los principios centrales del Doom original, es convincente. Él explica: "Tiene que ser diferente [de Eternal], especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Este cambio ha aumentado significativamente mi anticipación. El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.