หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น Doom Eternal (2020) มันอาจเป็นไปไม่ได้ที่แฟรนไชส์จะไปถึงความสูงใหม่ อย่างไรก็ตาม DOOM: ยุคมืด ซึ่งเป็น prequel ยุคกลางที่แต่งแต้มไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะเกินกว่ารุ่นก่อน แต่จะปรับแต่งสูตรแทน นักกีฬาคนแรกที่ออกเทนสูงและมีทักษะนี้มอบการต่อสู้ระดับพื้นดินที่เข้มข้นโดยเน้นพลังดิบ
อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมาตามธรรมชาติซึ่งมี Skull Crusher ใหม่ที่ทำลายล้าง - อาวุธที่ gleans กระสุนจากกะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาจากนั้นเหวี่ยงพวกเขาในชีวิต แต่ ยุคมืด ก็ยกระดับอาวุธระยะประชิดทั้งสามอย่างมีนัยสำคัญ: ถุงมือไฟฟ้าที่มีประจุไฟฟ้า, flail, และโล่ที่โดดเด่นเห็น (เห็นในรถเทรลเลอร์ในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา) ใช้สำหรับการปิดกั้นการปัดเศษและการโจมตีที่เบี่ยงเบน ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"
มาร์ตินอ้างถึงอิทธิพลสำคัญสามประการ: The Original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder *300 *ระบบการฆ่าลายเซ็นของซีรีส์ได้รับการปรับปรุงใหม่ การเสียชีวิตในขณะนี้มีความอ่อนไหวต่อบริบทปรับตัวเข้ากับตำแหน่งของคุณและความวุ่นวายโดยรอบ การเปลี่ยนแปลงนี้กล่าวถึงฝูงศัตรูคงที่โดยตรงชวนให้นึกถึงทั้ง 300 และ การลงโทษ ดั้งเดิม การต่อสู้มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากทำให้มีอิสระเชิงกลยุทธ์มากขึ้น วัตถุประสงค์ได้รับการแก้ไขในลำดับใด ๆ ที่ส่งเสริมการสำรวจภายในระดับ (ซึ่งมาร์ตินโน้ตได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นประมาณหนึ่งชั่วโมงแต่ละครั้ง)
การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes มากกว่า codex ผู้เล่นที่ดื่มด่ำในเรื่องราวที่แผ่กิ่งก้านสาขาอธิบายว่า "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่งในบรรทัด" พลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภขับเคลื่อนการเล่าเรื่องไปข้างหน้านักพัฒนาได้ทำให้การควบคุมง่ายขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่าย อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ตอนนี้ความลับมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการเล่นเกมผ่านรางวัลที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน
ความยากสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ผ่านตัวเลื่อนช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและพารามิเตอร์อื่น ๆ
Atlan Mech ยักษ์ใหญ่ที่น่าประทับใจและลำดับมังกรไซเบอร์เนติกจากรถพ่วงไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว แต่ละคุณสมบัติความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และขนาดเล็ก ที่สำคัญไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในเวลานี้ โฟกัสคือการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เหนือกว่าเท่านั้นการตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางที่ประสบความสำเร็จของ Doom Eternal การกลับไปสู่หลักการสำคัญของ การลงโทษ ดั้งเดิมเป็นสิ่งที่น่าสนใจ เขาอธิบายว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ความคาดหวังของฉันเพิ่มขึ้นอย่างมาก 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาเร็วพอ