Dom Aktualności Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Autor : Adam Mar 17,2025

Po fenomenalnym sukcesie zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal (2020), franczyza może wydawać się niemożliwe, aby franczyza osiągnęła nowe wyżyny. Jednak Doom: The Dark Eges , średniowieczny prequel, nie dąży do przewyższenia swoich poprzedników; Zamiast tego udoskonala formułę. Ta wysokooktanowa, oparta na umiejętnościach strzelanka pierwszoosobowa zapewnia intensywną walkę na poziomie gruntu, podkreślając surową moc.

Kultowy Arsenal powraca oczywiście z niszczycielską nową kruszarką czaszki - bronią, która zebrja amunicję z czaszek poległych wrogów, a następnie rzuca je na żywych. Ale ciemne wieki znacznie podnosi trzy broń w zwarciu: naładowany zelektryfikowany rękawica, flail i wyróżniająca się tarcza (widziana w przyczepie zeszłego lata), użyteczne do blokowania, parowania i odchylenia ataków. Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin po mojej wersji demo: „STAJESZ I WARTO”.

Grać Martin przytacza trzy kluczowe wpływy: oryginał *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *oraz film Zacka Snydera z 2006 roku *300 *.

System zabójstwa chwały w serii został odnowiony. Śmiertelności są teraz wrażliwe na kontekst, dostosowują się do twojej pozycji i otaczającego chaosu. Ta zmiana bezpośrednio odnosi się do stałych rojów wrogów, przypominających zarówno 300, jak i oryginalnego zagłady . Areny walki są znacznie większe, co pozwala na większą strategiczną swobodę. Cele są rozwiązywane w dowolnej kolejności, wspierając eksplorację na poziomach (które, jak zauważa Martin, zostały dostosowane do utrzymania około godziny gry).

Zwracając się do wspólnej krytyki *Doom Eternal *, *The Dark Ages *przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki filmowe, a nie kodeksu, zanurzając graczy w rozległą historię opisaną jako „Letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”. Moc Slayera staje się pożądaną nagrodą, kierując narrację do przodu.

Deweloperzy uprościli kontrolę, dążąc do intuicyjnej rozgrywki. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, a gospodarka jest usprawniona do wspólnej waluty (złoto). Sekrety koncentrują się teraz na ulepszaniu rozgrywki poprzez namacalne nagrody, a nie wiedzę.

Trudność można w pełni konfigurować za pomocą suwaków, umożliwiając graczom dostosowanie prędkości gry, agresję wroga i inne parametry.

Imponujące gigantyczne sekwencje Atlan Mech i cybernetyczne smoka z przyczepy nie są izolowanymi zdarzeniami. Każdy z unikalnych umiejętności i mini-bossów. Co ważne, tym razem nie ma trybu wieloosobowego; Nacisk kładziony jest wyłącznie na tworzenie doskonałego wrażenia dla jednego gracza.

Decyzja Martina o odejściu od udanego kierunku Dooma Eternala , powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady , jest przekonujący. Wyjaśnia: „Musi być inaczej [od Eternal], zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

Ta zmiana znacznie zwiększyła moje oczekiwania. 15 maja nie może nadejść wkrótce.