Following the phenomenal success of 2016's Doom and its even more refined sequel, Doom Eternal (2020), it might seem impossible for the franchise to reach new heights. Тем не менее, Doom: темные века , приквел для средневековья, не стремится превзойти своих предшественников; Вместо этого это уточняет формулу. Этот высокооктановый стрелок из первого лица, основанный на навыках, обеспечивает интенсивный, на земле бою, подчеркивая сырую силу.
The iconic arsenal returns, naturally, featuring the devastating new Skull Crusher—a weapon that gleans ammunition from the skulls of fallen foes, then hurls them at the living. But The Dark Ages also significantly elevates the three melee weapons: the charged electrified gauntlet, the flail, and the standout Shield Saw (seen in last summer's trailer), usable for blocking, parrying, and deflecting attacks. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».
Мартин цитирует три ключевых влияния: оригинал *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight возвращается *и фильм Зак Снайдера 2006 года *300 *.Система фирменной славы Series Series была обновлена. Светость в настоящее время зависит от контекста, адаптируясь к вашей позиции и окружающему хаосу. Это изменение непосредственно рассматривает постоянные рои врагов, напоминающих как 300 , так и оригинальной гибели . Боевые арены значительно больше, что позволяет получить большую стратегическую свободу. Objectives are tackled in any order, fostering exploration within the levels (which, Martin notes, have been adjusted to maintain a roughly one-hour playtime each).
Addressing a common criticism of *Doom Eternal*, *The Dark Ages* presents its narrative through cutscenes rather than the Codex, immersing players in a sprawling story described as "a summer blockbuster event with everything on the line." Сила убийцы становится желанным призом, стимулирующим повествование вперед.Разработчики упростили элементы управления, стремясь к интуитивному игровому процессу. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а экономика оптимизируется в одну валюту (золото). Секреты теперь сосредоточены на улучшении игрового процесса через осязаемые награды, а не на знаниях.
Сложность полностью настраивается с помощью ползунков, позволяя игрокам регулировать скорость игры, вражескую агрессию и другие параметры.
Впечатляющие гигантские последовательности Atlan Mech и Cybernetic Dragon из трейлера не являются изолированными событиями. Каждый обладает уникальными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что на этот раз нет многопользовательского режима; Основное внимание уделяется исключительно созданию превосходного опыта одного игрока.Martin's decision to shift away from Doom Eternal 's successful direction, returning to the core principles of the original Doom , is a compelling one. He explains, "It's just gotta be different [from Eternal], especially if I loved the game. [If] I wanna play a Doom game, I wanna feel strong, but I'm OK with changing what that power fantasy is, especially if that change brings it closer to classic Doom."
Этот сдвиг значительно усилил мое ожидание. 15 мая не может прийти достаточно скоро.