소식 Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

작가 : Adam Mar 17,2025

2016 년 Doom 의 경이로운 성공과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal (2020)에 이어 프랜차이즈가 새로운 높이에 도달하는 것은 불가능 해 보일 수 있습니다. 그러나 Doom : 중세의 전편 인 암흑 시대는 전임자를 능가하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신, 그것은 공식을 개선합니다. 이 높은 옥탄의 기술 기반 1 인칭 슈터는 강렬한지면 수준의 전투를 제공하여 원시력을 강조합니다.

상징적 인 무기고는 당연히 파괴적인 새로운 두개골 크러셔를 특징으로하며, 타락한 적의 두개골에서 탄약을 수집 한 무기는 살아있는 곳에서 그들을 던지는 무기입니다. 그러나 암흑 시대는 또한 3 개의 근접 무기를 크게 높이고 있습니다 : 충전 된 전기 건틀릿, 플레일 및 뛰어난 방패 톱 (지난 여름 트레일러에서 볼 수 있음), 차단, 패리 닝 및 공격을 위해 사용 가능합니다. 게임 감독 Hugo Martin이 내 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다 Martin은 원래 *Doom *, Frank Miller 's *Batman : The Dark Knight Returns *, Zack Snyder의 2006 영화 *300 *의 세 가지 주요 영향을 인용합니다.

시리즈의 시그니처 글로리 킬 시스템이 개조되었습니다. 사망자는 이제 상황과 주변 혼돈에 적응하여 상황에 관계없이 적용됩니다. 이 변화는 300 과 원래의 운명을 연상시키는 끊임없는 적의 떼를 직접적으로 다룹니다. 전투 경기장은 상당히 더 크기 때문에 전략적 자유를 얻을 수 있습니다. 목표는 어떤 순서로든 해결되며 레벨 내에서 탐사를 촉진합니다 (마틴은 각각 대략 1 시간의 재생 시간을 유지하도록 조정 되었음).

*Doom Eternal *에 대한 일반적인 비판을 다루면서 *Dark Ages *는 Codex보다는 컷 신을 통해 이야기를 보여줍니다. 슬레이어의 힘은 탐욕스러운 상이되어 이야기를 이끌어냅니다.

개발자는 직관적 인 게임 플레이를 목표로 컨트롤을 단순화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 경제는 단일 통화 (금)로 간소화됩니다. 비밀은 이제 지식이 아닌 실질적인 보상을 통해 게임 플레이를 향상시키는 데 중점을 둡니다.

난이도는 슬라이더를 통해 완전히 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도, 적 공격 및 기타 매개 변수를 조정할 수 있습니다.

트레일러의 인상적인 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아닙니다. 각각은 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요한 것은 이번에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다. 초점은 전적으로 우수한 싱글 플레이어 경험을 제작하는 데 있습니다.

마틴의 Doom Eternal 의 성공적인 방향에서 벗어나 원래의 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아가 겠다는 결정은 설득력있는 것입니다. 그는 다음과 같이 설명합니다. "특히 게임을 좋아한다면 [Eternal과는 다르기 때문에] 특히 Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 나오는 것을 바꾸는 것은 괜찮습니다."라고 설명합니다.

이러한 변화는 나의 기대를 크게 높였습니다. 5 월 15 일은 곧 올 수 없습니다.