Rumah Berita DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Pengarang : Adam Mar 17,2025

Berikutan kejayaan fenomenal 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal (2020), mungkin kelihatan mustahil bagi francais untuk mencapai ketinggian baru. Walau bagaimanapun, Doom: Zaman Gelap , prequel abad pertengahan, tidak bertujuan untuk melampaui pendahulunya; Sebaliknya, ia menapis formula. Penembak pertama yang berasaskan oktane, kemahiran pertama ini memberikan pertempuran yang sengit, tanah, menekankan kuasa mentah.

Pulangan Arsenal yang ikonik, secara semulajadi, yang memaparkan penghancur tengkorak baru yang dahsyat -senjata yang memungut peluru dari tengkorak musuh yang jatuh, kemudian melemparkannya ke kehidupan. Tetapi Zaman Gelap juga mengangkat tiga senjata huru -hara: Gauntlet Electrified yang dikenakan, The Flail, dan Shield Standout Saw (dilihat pada treler musim panas lepas), boleh digunakan untuk menyekat, menangkis, dan memesongkan serangan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain Martin memetik tiga pengaruh utama: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, dan Zack Snyder's 2006 Film *300 *.

Sistem 'Signature Glory Kill' siri telah dirombak. Kematian kini sensitif konteks, menyesuaikan diri dengan kedudukan anda dan kekacauan sekitarnya. Perubahan ini secara langsung menangani kumpulan musuh yang berterusan, mengingatkan kedua -dua 300 dan azab asal. Arena pertempuran jauh lebih besar, membolehkan kebebasan yang lebih strategik. Objektif ditangani dalam apa-apa perintah, memupuk penerokaan dalam tahap (yang, nota Martin, telah diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan selama satu jam).

Mengulas kritikan umum tentang *Doom Eternal *, *The Dark Ages *membentangkan naratifnya melalui cutscenes dan bukannya codex, yang meresap pemain dalam cerita luas yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan." The Slayer's power becomes a coveted prize, driving the narrative forward.

The developers have simplified the controls, aiming for intuitive gameplay. Melee weapons are equipped individually, and the economy is streamlined to a single currency (gold). Secrets now focus on enhancing gameplay through tangible rewards rather than lore.

Difficulty is fully customizable via sliders, allowing players to adjust game speed, enemy aggression, and other parameters.

The impressive giant Atlan mech and cybernetic dragon sequences from the trailer aren't isolated events. Each features unique abilities and mini-bosses. Importantly, there's no multiplayer mode this time around; the focus is solely on crafting a superior single-player experience.

Keputusan Martin untuk beralih dari arah Doom Eternal yang berjaya, kembali ke prinsip -prinsip teras Doom Asal, adalah yang menarik. Dia menerangkan, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal], terutamanya jika saya suka permainan. [Jika] saya ingin bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya ok dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat kepada azab klasik."

This shift has significantly heightened my anticipation. May 15th can't come soon enough.