Following the phenomenal success of 2016's Doom and its even more refined sequel, Doom Eternal (2020), it might seem impossible for the franchise to reach new heights. Gayunpaman, ang Doom: Ang Madilim na Panahon , isang prequel ng medyebal, ay hindi naglalayong malampasan ang mga nauna nito; Sa halip, pinuhin nito ang pormula. Ang high-octane, kasanayan na batay sa first-person tagabaril ay naghahatid ng matindi, ground-level battle, na binibigyang diin ang hilaw na kapangyarihan.
The iconic arsenal returns, naturally, featuring the devastating new Skull Crusher—a weapon that gleans ammunition from the skulls of fallen foes, then hurls them at the living. But The Dark Ages also significantly elevates the three melee weapons: the charged electrified gauntlet, the flail, and the standout Shield Saw (seen in last summer's trailer), usable for blocking, parrying, and deflecting attacks. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."
Binanggit ni Martin ang tatlong pangunahing impluwensya: ang orihinal na *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, at Zack Snyder's 2006 film *300 *.Ang serye ng lagda ng lagda ng serye ay na -revamp. Ang mga nakamamatay ngayon ay sensitibo sa konteksto, umaangkop sa iyong posisyon at sa nakapalibot na kaguluhan. Ang pagbabagong ito ay direktang tinutukoy ang patuloy na mga swarm ng mga kaaway, na nakapagpapaalaala sa parehong 300 at ang orihinal na kapahamakan . Ang mga arena ng labanan ay makabuluhang mas malaki, na nagpapahintulot sa mas madiskarteng kalayaan. Objectives are tackled in any order, fostering exploration within the levels (which, Martin notes, have been adjusted to maintain a roughly one-hour playtime each).
Addressing a common criticism of *Doom Eternal*, *The Dark Ages* presents its narrative through cutscenes rather than the Codex, immersing players in a sprawling story described as "a summer blockbuster event with everything on the line." Ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize, na nagmamaneho sa salaysay pasulong.Pinasimple ng mga developer ang mga kontrol, na naglalayong intuitive gameplay. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang ekonomiya ay naka -streamline sa isang solong pera (ginto). Ang mga lihim ngayon ay nakatuon sa pagpapahusay ng gameplay sa pamamagitan ng mga nasasalat na gantimpala sa halip na lore.
Ang kahirapan ay ganap na napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at iba pang mga parameter.
Ang kahanga -hangang higanteng Atlan Mech at mga pagkakasunud -sunod ng cybernetic dragon mula sa trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan. Ang bawat isa ay nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, walang mode na Multiplayer sa oras na ito; Ang pokus ay lamang sa paggawa ng isang mahusay na karanasan sa single-player.Martin's decision to shift away from Doom Eternal 's successful direction, returning to the core principles of the original Doom , is a compelling one. He explains, "It's just gotta be different [from Eternal], especially if I loved the game. [If] I wanna play a Doom game, I wanna feel strong, but I'm OK with changing what that power fantasy is, especially if that change brings it closer to classic Doom."
Ang pagbabagong ito ay makabuluhang pinataas ang aking pag -asa. Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.