Ev Haberler Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Yazar : Adam Mar 17,2025

Following the phenomenal success of 2016's Doom and its even more refined sequel, Doom Eternal (2020), it might seem impossible for the franchise to reach new heights. Bununla birlikte, Doom: Ortaçağlı bir prequel olan Dark Ages , seleflerini aşmayı hedeflemiyor; Bunun yerine, formülü rafine eder. Bu yüksek oktanlı, beceri tabanlı birinci şahıs nişancı, ham gücü vurgulayarak yoğun, yer seviyesi savaş sunar.

The iconic arsenal returns, naturally, featuring the devastating new Skull Crusher—a weapon that gleans ammunition from the skulls of fallen foes, then hurls them at the living. But The Dark Ages also significantly elevates the three melee weapons: the charged electrified gauntlet, the flail, and the standout Shield Saw (seen in last summer's trailer), usable for blocking, parrying, and deflecting attacks. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" dediği gibi.

Oynamak Martin üç temel etkiyi belirtiyor: orijinal *Doom *, Frank Miller'ın *Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor *ve Zack Snyder'ın 2006 filmi *300 *.

Serinin İmza Glory Kill Sistemi yenilendi. Ölümler artık bağlama duyarlıdır, konumunuza ve çevredeki kaosa uyum sağlar. Bu değişiklik, hem 300'ü hem de orijinal kıyametini anımsatan sürekli düşman sürülerini doğrudan ele alıyor. Savaş arenaları önemli ölçüde daha büyüktür ve daha stratejik özgürlüğe izin verir. Objectives are tackled in any order, fostering exploration within the levels (which, Martin notes, have been adjusted to maintain a roughly one-hour playtime each).

Addressing a common criticism of *Doom Eternal*, *The Dark Ages* presents its narrative through cutscenes rather than the Codex, immersing players in a sprawling story described as "a summer blockbuster event with everything on the line." Slayer'ın gücü, anlatıyı ileriye götüren açgözlü bir ödül haline gelir.

Geliştiriciler, sezgisel bir oyun hedefleyerek kontrolleri basitleştirdiler. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve ekonomi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır. Sırlar artık oyunu lore yerine somut ödüllerle geliştirmeye odaklanıyor.

Zorluk, kaydırıcılarla tamamen özelleştirilebilir, oyuncuların oyun hızını, düşman saldırganlığını ve diğer parametreleri ayarlamasına izin verir.

Etkileyici dev Atlan Mech ve fragmandan sibernetik ejderha dizileri izole olaylar değil. Her birinde benzersiz yetenekler ve mini bossalar bulunur. Önemli olarak, bu sefer çok oyunculu bir mod yok; Odak noktası sadece üstün bir tek oyunculu deneyim hazırlamaktır.

Martin's decision to shift away from Doom Eternal 's successful direction, returning to the core principles of the original Doom , is a compelling one. He explains, "It's just gotta be different [from Eternal], especially if I loved the game. [If] I wanna play a Doom game, I wanna feel strong, but I'm OK with changing what that power fantasy is, especially if that change brings it closer to classic Doom."

Bu değişim beklentimi önemli ölçüde artırdı. 15 Mayıs yakında gelemez.