2016 के कयामत और इसके अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल (2020) की अभूतपूर्व सफलता के बाद, फ्रैंचाइज़ी के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना असंभव लग सकता है। हालांकि, कयामत: अंधेरे युग , एक मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल, अपने पूर्ववर्तियों को पार करने का लक्ष्य नहीं है; इसके बजाय, यह सूत्र को परिष्कृत करता है। यह उच्च-ऑक्टेन, कौशल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर कच्ची शक्ति पर जोर देते हुए, गहन, जमीनी स्तर का मुकाबला करता है।
प्रतिष्ठित शस्त्रागार रिटर्न, स्वाभाविक रूप से, विनाशकारी नए खोपड़ी कोल्हू की विशेषता - एक हथियार जो गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी से गोला बारूद को चमकाता है, फिर उन्हें जीवित पर चोट पहुंचाता है। लेकिन अंधेरे युग भी तीन हाथापाई हथियारों को काफी बढ़ाते हैं: चार्ज किए गए विद्युतीकृत गौंटलेट, द फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा (पिछली गर्मियों के ट्रेलर में देखा गया), हमलों को अवरुद्ध करने, पैरा करने और हमलों को विक्षेपित करने के लिए उपयोग करने योग्य। जैसा कि खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने मेरे डेमो के बाद कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन तीन प्रमुख प्रभावों का हवाला देते हैं: मूल *कयामत *, फ्रैंक मिलर का *बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न *, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म *300 *।श्रृंखला के सिग्नेचर ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है। घातक अब संदर्भ-संवेदनशील हैं, आपकी स्थिति और आसपास की अराजकता के अनुकूल हैं। यह परिवर्तन सीधे दुश्मनों के निरंतर झुंड को संबोधित करता है, 300 और मूल कयामत दोनों की याद ताजा करता है। कॉम्बैट एरेनास काफी बड़े हैं, जिससे अधिक रणनीतिक स्वतंत्रता की अनुमति मिलती है। उद्देश्य किसी भी क्रम में निपटे जाते हैं, स्तरों के भीतर अन्वेषण को बढ़ावा देते हैं (जो, मार्टिन नोट्स, को लगभग एक घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया है)।
*कयामत अनन्त *की एक सामान्य आलोचना को संबोधित करते हुए, *अंधेरे युग *कोडेक्स के बजाय कटकनेन्स के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करते हैं, खिलाड़ियों को एक विशाल कहानी में विसर्जित करना "लाइन पर सब कुछ के साथ एक ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित है। स्लेयर की शक्ति एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है, जो कथा को आगे बढ़ाती है।डेवलपर्स ने सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य को सरल बना दिया है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) से सुव्यवस्थित किया जाता है। रहस्य अब विद्या के बजाय मूर्त पुरस्कारों के माध्यम से गेमप्ले को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
कठिनाई स्लाइडर्स के माध्यम से पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को खेल की गति, दुश्मन की आक्रामकता और अन्य मापदंडों को समायोजित करने की अनुमति मिलती है।
ट्रेलर से प्रभावशाली दिग्गज एटलान मेक और साइबरनेटिक ड्रैगन अनुक्रम अलग -थलग घटनाएं नहीं हैं। प्रत्येक में अद्वितीय क्षमताएं और मिनी-बॉस हैं। महत्वपूर्ण रूप से, इस बार कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं है; ध्यान पूरी तरह से एक बेहतर एकल-खिलाड़ी अनुभव को तैयार करने पर है।मार्टिन के कयामत की सफल दिशा से दूर स्थानांतरित करने का निर्णय, मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटते हुए, एक सम्मोहक है। वह बताते हैं, "यह सिर्फ अलग है [अनन्त से], खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदल रहा हूं कि वह शक्ति फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस बदलाव ने मेरी प्रत्याशा में काफी वृद्धि की है। 15 मई जल्द ही नहीं आ सकता है।