Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Auteur : Adam Mar 17,2025

Na het fenomenale succes van 2016's Doom en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal (2020), lijkt het misschien onmogelijk voor de franchise om nieuwe hoogten te bereiken. DOOM: The Dark Ages , een middeleeuwse prequel, is echter niet gericht op het overtreffen van zijn voorgangers; In plaats daarvan verfijnt het de formule. Deze high-octane, op vaardigheden gebaseerde first-person shooter levert intense gevechten op grondniveau en benadrukt ruwe kracht.

Het iconische arsenaal keert natuurlijk terug met de verwoestende nieuwe Skull Crusher - een wapen dat munitie uit de schedels van gevallen vijanden verzamelt en ze vervolgens naar de levenden slingert. Maar de donkere eeuwen verheft ook aanzienlijk de drie melee -wapens: de geladen geëlektrificeerde handschoen, de dorsvlegel en de opvallende schildzaag (te zien in de trailer van afgelopen zomer), bruikbaar voor het blokkeren, pareren en afbuigende aanvallen. Zoals gamedirecteur Hugo Martin zei na mijn demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk Martin citeert drie belangrijke invloeden: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, en Zack Snyder's 2006 film *300 *.

Het Signature Glory Kill -systeem van de serie is vernieuwd. Dodelijke slachtoffers zijn nu contextgevoelig, zich aanpassen aan uw positie en de omliggende chaos. Deze wijziging pakt direct op de constante zwermen van vijanden, die doen denken aan zowel 300 als de oorspronkelijke ondergang . Gevechtsarena's zijn aanzienlijk groter, waardoor meer strategische vrijheid mogelijk is. Doelstellingen worden in elke volgorde aangepakt en bevordert verkenning binnen de niveaus (die, merkt Martin op, zijn aangepast om elk ongeveer een uur speeltijd te behouden).

Het aanpakken van een gemeenschappelijke kritiek op *doom eeuwig *, *de ​​donkere eeuwen *presenteert zijn verhaal door middel van tussenfilmpjes in plaats van de Codex, die spelers onderdompelt in een uitgestrekt verhaal beschreven als "een blockbuster -gebeurtenis in de zomer met alles aan de lijn." De kracht van de Slayer wordt een felbegeerde prijs die het verhaal vooruit drijft.

De ontwikkelaars hebben de bedieningselementen vereenvoudigd, gericht op intuïtieve gameplay. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en de economie is gestroomlijnd tot een enkele valuta (goud). Secrets richten zich nu op het verbeteren van de gameplay door tastbare beloningen in plaats van op aanlevering.

Moeilijkheid is volledig aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers de spelsnelheid, vijandelijke agressie en andere parameters kunnen aanpassen.

De indrukwekkende gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon -sequenties van de trailer zijn geen geïsoleerde gebeurtenissen. Elk beschikt over unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat er deze keer geen multiplayer -modus is; De focus ligt alleen op het maken van een superieure ervaring met één speler.

De beslissing van Martin om weg te gaan van de succesvolle richting van Doom Eternal , terug te keren naar de kernprincipes van de oorspronkelijke ondergang , is een dwingende onderneming. Hij legt uit: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal], vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze verschuiving heeft mijn verwachting aanzienlijk verhoogd. 15 mei kan niet snel genoeg komen.