Trang chủ Tin tức Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Giám đốc Chi tiết Cơ học

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Giám đốc Chi tiết Cơ học

Tác giả : Aiden Mar 13,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính của Dawnwalker sống một cuộc sống hai mặt: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này thúc đẩy một cơ chế chơi trò chơi độc đáo, cấp năng lượng tăng vào ban đêm trong khi áp đặt các hạn chế vào ban ngày. Khám phá cách tiếp cận sáng tạo này định hình trải nghiệm của trò chơi!

The Blood of Dawnwalker: một thợ máy chơi trò chơi độc đáo

A Day Night Dynamic: Khám phá bản chất kép của Coen

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một sự mới mẻ trong một bộ ba quen thuộc. Rebel Wolves, một studio mới tự hào với các cựu chiến binh Witcher 3, đang phát triển máu của Dawnwalker . Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình của mình. Anh ta tìm kiếm một nhân vật chính có căn cứ, nhưng một người vẫn cung cấp cho người chơi một hương vị phi thường.

"Thật khó để kể những câu chuyện mà người anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn", Tomaszkiewicz giải thích. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho một anh hùng có căn cứ, người cần phải giải quyết các vấn đề khác nhau. Nhưng tôi cũng muốn cung cấp cho người chơi một cái gì đó giống với trải nghiệm siêu anh hùng."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Giải pháp? Một nhân vật chính thực sự là hiện thân của tính hai mặt của con người và ma cà rồng. Coen, anh hùng của trò chơi, sở hữu các lỗ hổng của con người vào ban ngày nhưng có được khả năng siêu nhiên vào ban đêm. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ những câu chuyện kinh điển như Doctor Jekyll và ông Hyde , chưa từng có trong các trò chơi video.

"Tính hai mặt này của anh hùng, một thứ quen thuộc từ văn hóa nhạc pop, đã không được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz lưu ý. "Nó thêm một lớp duy nhất cho các yếu tố phi thực tế. Thật thú vị vì nó là lãnh thổ chưa được khám phá."

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến đêm chống lại kẻ thù không phải là vùng ma cà rồng có thể chứng minh dễ dàng hơn đáng kể. Ngược lại, các kịch bản ánh sáng ban ngày có thể cần nhiều giải pháp chiến lược hơn, ít phụ thuộc vào năng lượng hơn.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: Lựa chọn chiến lược trong một thế giới hạn chế

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , thêm một lớp phức tạp khác: cơ chế "thời gian như một tài nguyên" (PC Gamer, ngày 16 tháng 1 năm 2025). Cơ khí này giới thiệu một hạn chế về thời gian cho các nhiệm vụ, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ.

"Nó buộc bạn phải đưa ra những lựa chọn về những gì cần theo đuổi, những gì phải bỏ qua," Sadowski giải thích. "Bạn sẽ cần chọn nội dung để tối đa hóa cơ hội của bạn đối với kẻ thù chính. Nhưng sẽ có nhiều cách tiếp cận cho các vấn đề, tất cả đều ăn vào hộp cát kể chuyện."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải đánh giá cẩn thận hậu quả của các lựa chọn của họ, xem xét cách hoàn thành một nhiệm vụ có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Trong khi hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này làm rõ các hành động và động lực của người chơi. "Biết thời gian của bạn bị hạn chế giúp kết tinh những gì bạn đang làm và tại sao Coen lại làm điều đó."

Sự tương tác của hai cơ chế này, các ràng buộc về tính hai mặt và thời gian của cơ chế này, tạo ra một câu chuyện năng động trong đó mọi hành động và không hành động, ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện đang diễn ra.