Дом Новости Dawnwalker: Daywalker, Night вампир - Механика деталей директора

Dawnwalker: Daywalker, Night вампир - Механика деталей директора

Автор : Aiden Mar 13,2025

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор Witcher 3 раскрывает кровь главного героя Dawnwalker, живет двойной жизнью: человек днем, вампир ночью. Эта двойственность подпитывает уникальную механику игрового процесса, предоставляя увеличение мощности ночью, вдавая в накладку ограничения в дневное время. Узнайте, как этот инновационный подход формирует опыт игры!

Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик

Динамика дневной ночи: изучение двойной природы Коэна

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, открывает свежий взгляд на знакомый троп. Rebel Wolves, новая студия, с которой есть ветераны Witcher 3, развивает кровь Dawnwalker . В интервью с ПК -геймером Томашкевич объясняет свое желание избежать типичного супергероя мощности. Он искал заземленного главного героя, но тот, кто все еще предлагал игрокам вкус необычайного.

«Трудно рассказать те истории, где герой становится все сильнее и сильнее», - объясняет Томашкевич. «Поэтому я искал идею для героя, который заземлен, которому нужно по -разному решать проблемы. Но я также хотел дать игрокам что -то похожее на опыт супергероя».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Решение? Главный герой, который действительно воплощает двойственность человека и вампира. Коэн, герой игры, обладает человеческими уязвимостями днем, но приобретает сверхъестественные способности ночью. Этот механик, вдохновленный классическими историями, такими как Доктор Джекилл и мистер Хайд , беспрецедентна в видеоиграх.

«Эта двойственность героя, что -то знакомое из поп -культуры, не была изучена в играх», - отмечает Томашкевич. «Это добавляет уникальный слой к нереальным элементам. Это захватывающе, потому что это неизведанная территория».

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы против неампирических врагов могут оказаться значительно проще. И наоборот, сценарии летнего света могут потребовать более стратегических, менее мощных решений.

Время в качестве ресурса: стратегический выбор в ограниченном мире

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3 , добавляет еще один слой сложности: механик «время как-ресурс» (PC Gamer, 16 января 2025 года). Этот механик вводит временные ограничения для квестов, заставляя игроков определять приоритеты задач.

«Это заставляет вас делать выбор - что следует преследовать, что игнорировать», - объясняет Садовски. «Вам нужно будет выбрать контент, чтобы максимизировать ваши шансы против основного врага. Но будет несколько подходов к проблемам, все они подаются в повествовательную песочницу».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игроки должны тщательно оценить последствия своего выбора, учитывая, как завершение одного квеста может повлиять на будущие миссии и отношения. В будущем Садовский, будучи ограничительным, считает, что это ограничение уточняет действия и мотивации игрока. «Знание вашего времени ограничено, помогает кристаллизировать то, что вы делаете, и почему Коэн делает это».

Взаимодействие этих двух механиков - двойственность/ночная двойственность и временные ограничения - создает динамический повествование, где каждое действие и бездействие значительно влияют на разворачивание истории.