전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 살아가고 있습니다. 이 이원성은 고유 한 게임 플레이 메커니즘에 연료를 공급하여 밤에 전력이 증가하면서 일광 시간 동안 제한을 부과합니다. 이 혁신적인 접근 방식이 게임의 경험을 어떻게 형성하는지 알아보십시오!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 플레이 메커니즘
밤새 역학 : Coen의 이중 특성 탐색
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 친숙한 트로피를 신선하게 공개합니다. Witcher 3 Veterans를 자랑하는 새로운 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Dawnwalker의 피를 개발하고 있습니다. PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 그의 욕구를 설명합니다. 그는 근거가있는 주인공을 찾았지만 여전히 선수들에게 특별한 맛을 제공했습니다.
Tomaszkiewicz는“영웅이 더 강하고 강해지는 이야기를하기가 어렵다”고 설명했다. "그래서 나는 문제를 다르게 해결 해야하는 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 플레이어들에게 슈퍼 히어로 경험과 비슷한 것을주고 싶었습니다."
솔루션? 인간과 뱀파이어의 이원성을 진정으로 구현하는 주인공. 게임의 영웅 인 Coen은 낮에는 인간의 취약성을 가지고 있지만 밤에는 초자연적 인 능력을 얻습니다. Jekyll 박사와 Hyde 씨와 같은 고전적인 이야기에서 영감을 얻은이 기계공은 전례가없는 비디오 게임에서 전례가 없습니다.
Tomaszkiewicz는“대중 문화에 익숙한 영웅의 이중성은 게임에서 탐구되지 않았다. "비실함 요소에 독특한 층을 추가합니다. 미지의 영토이기 때문에 흥미 롭습니다."
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 비 혈관이 아닌 적과의 야간 전투는 훨씬 더 쉬울 수 있습니다. 반대로, 일광 시나리오는보다 전략적이고 전력 의존적 솔루션을 필요로 할 수 있습니다.
자원으로서의 시간 : 제한된 세상에서의 전략적 선택
The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 다른 복잡성 계층 인 "Resource as-a-resource"정비사 (PC Gamer, 2025 년 1 월 16 일)를 추가합니다. 이 정비공은 퀘스트에 시간 제약 조건을 도입하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정해야합니다.
Sadowski는“이것은 당신이 추구해야 할 것, 무엇을 무시 해야하는지 선택하도록 강요한다. "주요 적에 대한 기회를 극대화하기 위해 컨텐츠를 선택해야합니다. 그러나 문제에 대한 여러 접근 방식이있을 것이며, 모든 이야기 샌드 박스에 공급됩니다."
플레이어는 하나의 퀘스트를 완료하면 미래의 임무와 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 고려할 때 선택의 결과를 신중하게 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 제한은 플레이어 행동과 동기를 명확하게한다고 생각합니다. "시간이 제한되어 있음을 아는 것은 당신이하고있는 일과 코엔이 왜 그렇게하는지 결정화하는 데 도움이됩니다."
이 두 역학의 상호 작용 인 날/야간 이중성 및 시간 제약은 모든 행동과 무 활동이 이야기의 전개에 큰 영향을 미치는 역동적 인 이야기를 만듭니다.