Maison Nouvelles Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Directeur Détails Mécanique

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Directeur Détails Mécanique

Auteur : Aiden Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie: humain par jour, vampire de nuit. Cette dualité alimente un mécanicien de gameplay unique, accordant une puissance accrue la nuit tout en imposant des limitations pendant les heures de clarté. Découvrez comment cette approche innovante façonne l'expérience du jeu!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de gameplay unique

Une dynamique de jour soir: explorer la double nature de Coen

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, dévoile une nouvelle version d'un trope familier. Rebel Wolves, un nouveau studio avec des vétérans de Witcher 3, développe le sang de Dawnwalker . Dans une interview de joueur PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter le fluage typique de la puissance de super-héros. Il a cherché un protagoniste ancré, mais celui qui a toujours offert aux joueurs un avant-goût de l'extraordinaire.

"Il est difficile de raconter ces histoires où le héros devient de plus en plus fort", explique Tomaszkiewicz. "J'ai donc cherché une idée pour un héros qui est ancré, qui a besoin de résoudre les problèmes différemment. Mais je voulais aussi donner aux joueurs quelque chose qui ressemble à une expérience de super-héros."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

La solution? Un protagoniste qui incarne vraiment la dualité de l'homme et du vampire. Coen, le héros du jeu, possède des vulnérabilités humaines le jour mais acquiert des capacités surnaturelles la nuit. Ce mécanicien, inspiré d'histoires classiques comme Doctor Jekyll et M. Hyde , est sans précédent dans les jeux vidéo.

"Cette dualité du héros, quelque chose de familier de la culture pop, n'a pas été explorée dans les jeux", note Tomaszkiewicz. "Cela ajoute une couche unique aux éléments de non-réalité. C'est excitant parce que c'est un territoire inexploré."

Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les combats nocturnes contre les ennemis non vampiriques pourraient s'avérer beaucoup plus facile. À l'inverse, les scénarios en lumière du jour peuvent nécessiter des solutions plus stratégiques et moins dépendantes de la puissance.

Temps en tant que ressource: choix stratégiques dans un monde limité

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , ajoute une autre couche de complexité: un mécanicien "Time-A-A-Resource" (PC Gamer, 16 janvier 2025). Ce mécanicien introduit une contrainte de temps aux quêtes, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches.

"Cela vous oblige à faire des choix - que poursuivre, quoi ignorer", explique Sadowski. "Vous devrez sélectionner du contenu pour maximiser vos chances contre l'ennemi principal. Mais il y aura plusieurs approches des problèmes, tous alimentant le sable narratif."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Les joueurs doivent évaluer soigneusement les conséquences de leurs choix, compte tenu de la façon dont la réalisation d'une quête pourrait avoir un impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation clarifie les actions et les motivations des joueurs. "La connaissance de votre temps est limitée aide à cristalliser ce que vous faites et pourquoi Coen le fait."

L'interaction de ces deux mécanismes - la dualité et les contraintes de durée de la nuit / nocturnes - réalise un récit dynamique où chaque action et inaction ont un impact significatif sur le déroulement de l'histoire.