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Dawnwalker:Daywalker,Night Vampire - 导演详细信息机械师

作者 : Aiden Mar 13,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前Witcher 3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血生活了双重生活:白天人类,夜间吸血鬼。这种双重性为独特的游戏机制增添了功能,在夜间赋予了增加的功率,同时在白天时会施加限制。了解这种创新方法如何塑造游戏的体验!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

昼夜动态:探索科恩的双重性质

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz公布了一个熟悉的望远镜。 Rebel Wolves是一家新的工作室,拥有3名退伍军人,正在发展Dawnwalker的血。 Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了他希望避免典型的超级英雄力量爬行的愿望。他寻求一位扎根的主角,但仍然为球员提供了非凡的品味。

Tomaszkiewicz解释说:“很难说出那些英雄越来越强壮的故事。” “因此,我为一个扎根的英雄寻找一个想法,他需要以不同的方式解决问题。但是我也想给球员一些类似于超级英雄体验的东西。”

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解决方案?真正体现人类和吸血鬼双重性的主角。游戏的英雄科恩(Coen)白天拥有人类的脆弱性,但在夜间获得了超自然的能力。这位机械师灵感来自杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生等经典故事,在视频游戏中是前所未有的。

Tomaszkiewicz指出:“英雄的这种双重性是流行文化中熟悉的东西,在游戏中尚未探索。” “它为非现实元素增加了一个独特的图层。这是令人兴奋的,因为它是未知的领域。”

该机械师引入了机会和局限性。与非恶毒敌人的夜间战斗可能非常容易。相反,日光场景可能需要更具战略性,较少的功率依赖性解决方案。

时间作为资源:有限世界中的战略选择

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)添加了另一层复杂性:“ time-as-a-a-a-a-a-a-a-a-Resource”机械师(PC Gamer,2025年1月16日)。该机械师对任务引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务。

萨多夫斯基解释说:“这迫使您做出选择 - 要追求什么,要忽略什么。” “您需要选择内容以最大程度地利用对主要敌人的机会。但是,将有多种问题的方法,所有方法都进食了叙事的沙箱。”

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考虑到完成任务如何影响未来的任务和关系,玩家必须仔细评估自己选择的后果。尽管受到限制,但萨多夫斯基认为这种局限性阐明了球员的行动和动机。 “知道自己的时间有限,有助于结晶您的工作,而科恩为什么要做。”

这两种机制的相互作用 - 天/夜二元性和时间限制 - 创造了一个动态的叙述,在这种叙事中,每一个动作和无所作为都会显着影响故事的发展。