Bahay Balita Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Mga Detalye ng Direktor ng Direktor

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Mga Detalye ng Direktor ng Direktor

May-akda : Aiden Mar 13,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Inihayag ng dating direktor ng Witcher 3 ang dugo ng kalaban ng Dawnwalker ay nabubuhay ng isang dobleng buhay: Human By Day, Vampire sa gabi. Ang dualidad na ito ay nagpapalabas ng isang natatanging mekaniko ng gameplay, na nagbibigay ng pagtaas ng kapangyarihan sa gabi habang nagpapataw ng mga limitasyon sa oras ng daylight. Tuklasin kung paano ang makabagong diskarte na ito ay humuhubog sa karanasan ng laro!

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng gameplay

Isang Day-Night Dynamic: Paggalugad ng Dual Kalikasan ng Coen

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbubukas ng isang sariwang pagkuha sa isang pamilyar na tropeo. Ang mga Rebel Wolves, isang bagong studio na ipinagmamalaki ang mga beterano ng Witcher 3, ay bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na maiwasan ang tipikal na superhero power creep. Naghanap siya ng isang grounded protagonist, gayon pa man ang isa na nag -aalok ng mga manlalaro ng lasa ng pambihirang.

"Mahirap sabihin ang mga kwentong iyon kung saan ang bayani ay nagiging mas malakas at mas malakas," paliwanag ni Tomaszkiewicz. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa isang bayani na may saligan, na kailangang malutas ang mga problema nang iba. Ngunit nais ko ring bigyan ang mga manlalaro ng isang bagay na katulad sa isang karanasan sa superhero."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang solusyon? Isang kalaban na tunay na sumasaklaw sa duwalidad ng tao at bampira. Si Coen, ang bayani ng laro, ay nagtataglay ng mga kahinaan ng tao sa araw ngunit nakakakuha ng mga supernatural na kakayahan sa gabi. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng mga klasikong kwento tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , ay hindi pa naganap sa mga video game.

"Ang duwalidad ng bayani na ito, isang bagay na pamilyar mula sa kultura ng pop, ay hindi pa ginalugad sa mga laro," tala ni Tomaszkiewicz. "Nagdaragdag ito ng isang natatanging layer sa mga elemento ng hindi realidad. Nakatutuwang ito dahil ito ay hindi natukoy na teritoryo."

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi laban sa mga hindi kaaway na vampiric ay maaaring mapatunayan nang mas madali. Sa kabaligtaran, ang mga senaryo ng araw ay maaaring mangailangan ng mas madiskarteng, hindi gaanong mga solusyon na umaasa sa kuryente.

Oras bilang isang mapagkukunan: Mga madiskarteng pagpipilian sa isang limitadong mundo

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado: isang mekaniko na "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, Enero 16, 2025). Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa mga pakikipagsapalaran, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain.

"Pinipilit ka nitong gumawa ng mga pagpipilian - kung ano ang ituloy, kung ano ang papansinin," paliwanag ni Sadowski. "Kailangan mong pumili ng nilalaman upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing kaaway. Ngunit magkakaroon ng maraming mga diskarte sa mga problema, lahat ng pagpapakain sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na suriin ang mga kahihinatnan ng kanilang mga pagpipilian, isinasaalang -alang kung paano ang pagkumpleto ng isang pakikipagsapalaran ay maaaring makaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang limitasyong ito ay nililinaw ang mga aksyon at motibasyon ng player. "Ang pag -alam ng iyong oras ay limitado ay tumutulong sa pag -crystallize kung ano ang iyong ginagawa, at kung bakit ginagawa ito ni Coen."

Ang interplay ng dalawang mekanikal na ito - araw/gabi duwalidad at mga hadlang sa oras - ay lumilikha ng isang dynamic na salaysay kung saan ang bawat pagkilos, at hindi pag -asa, ay makabuluhang nakakaapekto sa paglalahad ng kuwento.