पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के रक्त को एक डबल लाइफ: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट। यह द्वंद्व एक अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक को ईंधन देता है, जो दिन के उजाले के दौरान सीमाओं को लागू करते हुए रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। डिस्कवर करें कि यह अभिनव दृष्टिकोण खेल के अनुभव को कैसे आकार देता है!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेमप्ले मैकेनिक
एक दिन-रात गतिशील: कोएन की दोहरी प्रकृति की खोज
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक परिचित ट्रॉप पर एक ताजा लेने का खुलासा करते हैं। विद्रोही वोल्व्स, एक नया स्टूडियो, जिसमें विचर 3 दिग्गज हैं, डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगने से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं। उन्होंने एक जमीनी नायक की मांग की, फिर भी एक जिसने अभी भी खिलाड़ियों को असाधारण का स्वाद दिया।
"यह उन कहानियों को बताना मुश्किल है जहां नायक बस मजबूत और मजबूत हो जाता है," टॉमास्ज़किविक्ज़ बताते हैं। "इसलिए मैंने एक नायक के लिए एक विचार की तलाश की, जो ग्राउंडेड है, जिसे अलग -अलग समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है। लेकिन मैं खिलाड़ियों को एक सुपरहीरो अनुभव के लिए कुछ देना चाहता था।"
समाधान? एक नायक जो वास्तव में मानव और पिशाच के द्वंद्व का प्रतीक है। खेल के नायक कोएन, दिन के हिसाब से मानवीय कमजोरियां रखते हैं, लेकिन रात में अलौकिक क्षमताओं को प्राप्त करते हैं। डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसी क्लासिक कहानियों से प्रेरित यह मैकेनिक वीडियो गेम में अभूतपूर्व है।
"नायक का यह द्वंद्व, पॉप संस्कृति से परिचित कुछ, खेलों में नहीं खोजा गया है," टॉमास्ज़किविक्ज़ नोट। "यह गैर-वास्तविकता तत्वों के लिए एक अनूठी परत जोड़ता है। यह रोमांचक है क्योंकि यह अनचाहे क्षेत्र है।"
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ रात की लड़ाई काफी आसान साबित हो सकती है। इसके विपरीत, दिन के उजाले परिदृश्यों को अधिक रणनीतिक, कम शक्ति-निर्भर समाधानों की आवश्यकता हो सकती है।
एक संसाधन के रूप में समय: एक सीमित दुनिया में रणनीतिक विकल्प
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, जटिलता की एक और परत जोड़ता है: एक "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक (पीसी गेमर, 16 जनवरी, 2025)। यह मैकेनिक, quests के लिए एक समय की कमी का परिचय देता है, खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करता है।
"यह आपको विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है - जिसे आगे बढ़ाना है, क्या अनदेखा करना है," सदोव्स्की बताते हैं। "आपको मुख्य दुश्मन के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए सामग्री का चयन करने की आवश्यकता होगी। लेकिन समस्याओं के लिए कई दृष्टिकोण होंगे, सभी कथा सैंडबॉक्स में खिलाएंगे।"
खिलाड़ियों को अपनी पसंद के परिणामों का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना चाहिए, यह देखते हुए कि एक खोज को पूरा करने से भविष्य के मिशनों और रिश्तों को कैसे प्रभावित किया जा सकता है। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सादोव्स्की का मानना है कि यह सीमा खिलाड़ी के कार्यों और प्रेरणाओं को स्पष्ट करती है। "आपका समय सीमित है, यह जानने में मदद मिलती है कि आप क्या कर रहे हैं, और कोएन ऐसा क्यों कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी का परस्पर क्रिया - दिन/रात के द्वंद्व और समय की कमी - एक गतिशील कथा का निर्माण करती है जहां हर कार्रवाई, और निष्क्रियता, कहानी के खुलासा को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है।