Casa Notizia Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Director Detail Mechanics

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Director Detail Mechanics

Autore : Aiden Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

L'ex regista di Witcher 3 rivela il sangue del protagonista di Dawnwalker vive una doppia vita: Human by Day, Vampire By Night. Questa dualità alimenta un meccanico di gameplay unico, concedendo un aumento del potere di notte, imponendo limitazioni durante le ore diurne. Scopri come questo approccio innovativo modella l'esperienza del gioco!

The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gameplay unico

Una dinamica diurna notturna: esplorare la doppia natura di Coen

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore e fondatore di Witcher 3 di Rebel Wolves, svela una nuova interpretazione di un trope familiare. Rebel Wolves, un nuovo studio che vanta veterani di Witcher 3, sta sviluppando il sangue di Dawnwalker . In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il suo desiderio di evitare il tipico creep di potenza di supereroi. Ha cercato un protagonista radicato, eppure uno che ha ancora offerto ai giocatori un assaggio dello straordinario.

"È difficile raccontare quelle storie in cui l'eroe diventa sempre più forte", spiega Tomaszkiewicz. "Quindi ho cercato un'idea per un eroe che è radicato, che ha bisogno di risolvere i problemi in modo diverso. Ma volevo anche dare ai giocatori qualcosa di simile a un'esperienza di supereroi."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

La soluzione? Un protagonista che incarna veramente la dualità di umani e vampiri. Coen, l'eroe del gioco, possiede vulnerabilità umane di giorno ma acquisisce abilità soprannaturali di notte. Questo meccanico, ispirato a storie classiche come Doctor Jekyll e Mr. Hyde , non ha precedenti nei videogiochi.

"Questa dualità dell'eroe, qualcosa di familiare dalla cultura pop, non è stata esplorata nei giochi", osserva Tomaszkiewicz. "Aggiunge un livello unico agli elementi di non realtà. È eccitante perché è un territorio inesplorato."

Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne contro i nemici non vampirici potrebbero rivelarsi significativamente più facili. Al contrario, gli scenari di luce diurna possono richiedere soluzioni più strategiche e meno dipendenti dal potere.

Tempo come risorsa: scelte strategiche in un mondo limitato

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , aggiunge un altro livello di complessità: un meccanico "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, 16 gennaio 2025). Questo meccanico introduce un vincolo temporale alle missioni, costringendo i giocatori a dare la priorità alle attività.

"Ti costringe a fare delle scelte: cosa perseguire, cosa ignorare", spiega Sadowski. "Dovrai selezionare il contenuto per massimizzare le tue possibilità contro il nemico principale. Ma ci saranno più approcci ai problemi, tutti nutriti nella sandbox narrativa."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

I giocatori devono valutare attentamente le conseguenze delle loro scelte, considerando come il completamento di una missione possa avere un impatto su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questa limitazione chiarisca le azioni e le motivazioni dei giocatori. "Conoscere il tuo tempo è limitato aiuta a cristallizzare ciò che stai facendo e perché Coen lo sta facendo."

L'interazione di questi due meccanici - dualità di giorno/notte e vincoli di tempo - crea una narrazione dinamica in cui ogni azione e inazione, influiscono significativamente sul luogo di svolta della storia.