Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem: człowiek według dnia, wampira w nocy. Ta dualność podsyca unikalną mechanikę rozgrywki, zapewniając zwiększoną moc w nocy, jednocześnie nakładając ograniczenia w ciągu dnia. Odkryj, jak to innowacyjne podejście kształtuje doświadczenie gry!
Blood of Dawnwalker: unikalna mechanika rozgrywki
Dynamika dnia nocnego: badanie podwójnej natury Coena
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentuje świeże spojrzenie na znajomy tropę. Rebel Wolves, nowe studio, które mogą pochwalić się weteranami Witcher 3, rozwija krew Dawnwalkera . W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera. Szukał uziemionego bohatera, ale nadal oferował graczom smak niezwykłych.
„Trudno opowiedzieć te historie, w których bohater staje się coraz silniejszy” - wyjaśnia Tomaszkiewicz. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który jest uziemiony, który musi rozwiązywać problemy inaczej. Ale chciałem też dać graczom coś podobnego do doświadczenia superbohatera”.
Rozwiązanie? Bohater, który naprawdę ucieleśnia dualność człowieka i wampira. Coen, bohater gry, ma ludzkie luki w ciągu dnia, ale zyskuje nadprzyrodzone umiejętności w nocy. Ten mechanik, inspirowany klasycznymi historiami, takimi jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , jest niespotykany w grach wideo.
„Ta dualność bohatera, coś znanego z popkultury, nie została zbadana w grach”, zauważa Tomaszkiewicz. „Dodaje unikalną warstwę do elementów nierealistycznych. To ekscytujące, ponieważ jest niezbadane terytorium”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy przeciwko wrogom niewibrowym mogą okazać się znacznie łatwiejsze. I odwrotnie, scenariusze światła dziennego mogą wymagać bardziej strategicznych, mniej zależnych od energii rozwiązań.
Czas jako zasób: wybory strategiczne w ograniczonym świecie
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , dodaje kolejną warstwę złożoności: mechanik „Time-As-Asource” (PC Gamer, 16 stycznia 2025). Ta mechanika wprowadza ograniczenie czasowe zadań, zmuszając graczy do ustalania priorytetów zadań.
„Zmusza cię do dokonywania wyborów - co należy realizować, co zignorować” - wyjaśnia Sadowski. „Musisz wybrać treść, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego wroga. Ale będzie wiele podejść do problemów, wszystkie karmiące się w narracyjnej piaskownicy”.
Gracze muszą dokładnie ocenić konsekwencje swoich wyborów, biorąc pod uwagę, w jaki sposób ukończenie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje i relacje. Choć restrykcyjnie, Sadowski uważa, że to ograniczenie wyjaśnia działania i motywacje gracza. „Wiedza o ograniczonym czasie pomaga skrystalizować to, co robisz i dlaczego Coen to robi”.
Wspraczeni tych dwóch mechaników - dwoistości dni/nocnej i ograniczeń czasowych - określa dynamiczną narrację, w której każde działanie i bezczynność znacząco wpływa na rozwijanie historii.