Dom Aktualności Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Dyrektor Szczegóły mechaniki

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire - Dyrektor Szczegóły mechaniki

Autor : Aiden Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem: człowiek według dnia, wampira w nocy. Ta dualność podsyca unikalną mechanikę rozgrywki, zapewniając zwiększoną moc w nocy, jednocześnie nakładając ograniczenia w ciągu dnia. Odkryj, jak to innowacyjne podejście kształtuje doświadczenie gry!

Blood of Dawnwalker: unikalna mechanika rozgrywki

Dynamika dnia nocnego: badanie podwójnej natury Coena

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentuje świeże spojrzenie na znajomy tropę. Rebel Wolves, nowe studio, które mogą pochwalić się weteranami Witcher 3, rozwija krew Dawnwalkera . W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera. Szukał uziemionego bohatera, ale nadal oferował graczom smak niezwykłych.

„Trudno opowiedzieć te historie, w których bohater staje się coraz silniejszy” - wyjaśnia Tomaszkiewicz. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który jest uziemiony, który musi rozwiązywać problemy inaczej. Ale chciałem też dać graczom coś podobnego do doświadczenia superbohatera”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Rozwiązanie? Bohater, który naprawdę ucieleśnia dualność człowieka i wampira. Coen, bohater gry, ma ludzkie luki w ciągu dnia, ale zyskuje nadprzyrodzone umiejętności w nocy. Ten mechanik, inspirowany klasycznymi historiami, takimi jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , jest niespotykany w grach wideo.

„Ta dualność bohatera, coś znanego z popkultury, nie została zbadana w grach”, zauważa Tomaszkiewicz. „Dodaje unikalną warstwę do elementów nierealistycznych. To ekscytujące, ponieważ jest niezbadane terytorium”.

Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy przeciwko wrogom niewibrowym mogą okazać się znacznie łatwiejsze. I odwrotnie, scenariusze światła dziennego mogą wymagać bardziej strategicznych, mniej zależnych od energii rozwiązań.

Czas jako zasób: wybory strategiczne w ograniczonym świecie

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , dodaje kolejną warstwę złożoności: mechanik „Time-As-Asource” (PC Gamer, 16 stycznia 2025). Ta mechanika wprowadza ograniczenie czasowe zadań, zmuszając graczy do ustalania priorytetów zadań.

„Zmusza cię do dokonywania wyborów - co należy realizować, co zignorować” - wyjaśnia Sadowski. „Musisz wybrać treść, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego wroga. Ale będzie wiele podejść do problemów, wszystkie karmiące się w narracyjnej piaskownicy”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Gracze muszą dokładnie ocenić konsekwencje swoich wyborów, biorąc pod uwagę, w jaki sposób ukończenie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje i relacje. Choć restrykcyjnie, Sadowski uważa, że ​​to ograniczenie wyjaśnia działania i motywacje gracza. „Wiedza o ograniczonym czasie pomaga skrystalizować to, co robisz i dlaczego Coen to robi”.

Wspraczeni tych dwóch mechaników - dwoistości dni/nocnej i ograniczeń czasowych - określa dynamiczną narrację, w której każde działanie i bezczynność znacząco wpływa na rozwijanie historii.