Trang chủ Tin tức Chiến tranh console: Nó đã kết thúc tốt đẹp?

Chiến tranh console: Nó đã kết thúc tốt đẹp?

Tác giả : Mia Apr 26,2025

Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox từ lâu đã là một yếu tố chính của thế giới chơi game, gây ra các cuộc thảo luận trên các chủ đề Reddit, video Tiktok và giữa những người bạn. Trong khi người hâm mộ PC và Nintendo giữ vững lập trường của họ, phần lớn trong hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game đã được định hình bởi sự cạnh tranh của Sony và Microsoft. Tuy nhiên, với ngành công nghiệp game đang trải qua các biến đổi quan trọng, bao gồm sự phát triển của các thế hệ trẻ và chơi game cầm tay, cảnh quan đã thay đổi đáng kể. Có một người chiến thắng xuất hiện từ trận chiến đang diễn ra này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính, tạo ra 285 tỷ đô la trong năm 2019 và tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này đã vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu vào năm 2023, với tổng cộng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la, tương ứng. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, ngành công nghiệp sẽ đạt gần 700 tỷ đô la, một sự tương phản rõ ràng với sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.

Sự tăng trưởng này đã thu hút các diễn viên Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe, những người đã cho mượn tài năng của họ cho các tựa game video gần đây. Xu hướng này nhấn mạnh sự thay đổi của ngành trong nhận thức và tương lai sinh lợi của nó. Disney cũng đã có một động thái đáng kể bằng cách đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, báo hiệu một sự thúc đẩy chiến lược vào trò chơi dưới sự lãnh đạo của Bob Iger. Tuy nhiên, không phải tất cả đều đang cưỡi làn sóng thành công này, vì bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.

Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ chưa chiếm được thị trường như mong đợi. Xbox One tiếp tục vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana cho thấy rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại đã vượt qua điểm bán hàng cao nhất của mình, tạo ra một cái bóng trong tương lai của Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu chiếc trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng một số trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng thoát khỏi thị trường EMEA và đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình thêm vào các mối quan tâm.

Xbox dường như đã thừa nhận thất bại trong cuộc chiến console. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, Microsoft thừa nhận rằng họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội giành chiến thắng. Với Xbox Series X/S đấu tranh để phù hợp với doanh số của người tiền nhiệm, Microsoft đang thay đổi trọng tâm của nó. Xbox Game Pass đã trở thành một chiến lược trung tâm, với công ty sẵn sàng đầu tư mạnh mẽ để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor. Động thái này làm nổi bật trục của Microsoft đối với trò chơi đám mây, như đã thấy trong chiến dịch "Đây là một Xbox", định vị Xbox là một dịch vụ thay vì chỉ là một giao diện điều khiển.

Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google tiếp tục cho thấy một sự thay đổi chiến lược. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, đang định hình định hướng tương lai của công ty. Với hơn 1,93 tỷ game thủ di động trong tổng số 3,3 tỷ trong năm 2024 và các trò chơi di động chiếm 92,5 tỷ đô la trong số giá trị thị trường trị giá 184,3 tỷ USD của ngành, Microsoft tập trung vào trò chơi di động là điều dễ hiểu.

Sự gia tăng của trò chơi di động không phải là mới. Vào năm 2013, nó đã vượt qua trò chơi console ở châu Á, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu. Các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã kiếm được GTA 5 vào năm 2013, và trong suốt những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, và Clash of Clans là một trong những trò chơi cao nhất.

Mặc dù chơi game di động chiếm ưu thế, chơi game PC cũng đã tăng trưởng đáng kể, với mức tăng từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024. Tuy nhiên, mặc dù thị trường này vẫn còn ở phía sau bảng điều khiển, với khoảng cách 9 tỷ đô la vào năm 2024.

Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation đang phát triển mạnh. Sony đã báo cáo 65 triệu đơn vị PS5 được bán, vượt xa đáng kể 29,7 triệu chiếc được bán cho Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến ​​mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, Sony sẽ bán được 106,9 triệu đơn vị PS5, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán từ 56 đến 59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Tuy nhiên, thành công của PS5 không phải là không có những thách thức của nó. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên PS4 và thư viện các tựa game độc ​​quyền của PS5 vẫn còn tương đối nhỏ, chỉ có khoảng 15 loại trừ chính hãng khi loại trừ các bản phối lại PS4. 700 đô la PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể là công cụ thay đổi trò chơi mà PS5 cần thể hiện tiềm năng đầy đủ của nó.

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc? Đối với Microsoft, dường như không bao giờ có niềm tin vào chiến thắng trước Sony. Đối với Sony, PS5 thành công nhưng vẫn chưa hoàn toàn biện minh cho bước tiến của nó. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Các công ty chơi game di động đang ngày càng lấn chiếm lãnh thổ giao diện điều khiển truyền thống, với Tencent được đồn đại sẽ để mắt đến Ubisoft. Với các trò chơi di động như những trò chơi từ Zynga đạt 10% dân số thế giới hàng tháng, tương lai của trò chơi dường như xoay quanh cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây so với năng lực phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động mới chỉ bắt đầu.