Dom Aktualności Wojna konsolowa: Czy to koniec na dobre?

Wojna konsolowa: Czy to koniec na dobre?

Autor : Mia Apr 26,2025

Debata między PlayStation a Xboxem od dawna stanowi podstawę świata gier, wywołując dyskusje na temat wątków Reddit, filmów Tiktok i wśród przyjaciół. Podczas gdy fani PC i Nintendo utrzymują się, większość ostatnich dwóch dekad historii gier została ukształtowana przez rywalizację Sony i Microsoft. Jednak w przypadku branży gier przechodzących znaczące transformacje, w tym wzrost gier ręcznych i znanych technologii młodszych pokoleń, krajobraz zmienił się dramatycznie. Czy zwycięzca wyłonił się z tej trwającej bitwy? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

Przemysł gier wideo stał się potęgą finansową, generując 285 miliardów dolarów w 2019 r. I wzrósł do 475 miliardów dolarów w zeszłym roku. Liczba ta przekroczyła łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Przemysł osiągnie prawie 700 miliardów dolarów, co stanowi wyraźny kontrast z jego skromnymi początkami z grami takimi jak Pong.

Wzrost ten przyciągnął hollywoodzki aktorów, takich jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, którzy pożyczyli swoje talenty ostatnim tytułom gier. Ten trend podkreśla zmianę percepcji branży i jej lukratywną przyszłość. Disney dokonał również znaczącego ruchu, inwestując 1,5 miliarda dolarów w epickie gry, sygnalizując strategiczne dążenie do gier pod kierownictwem Boba Igera. Jednak nie wszyscy jeżdżą na tej fali sukcesu, ponieważ wydaje się, że dział Xbox Microsoft wydaje się walczyć.

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale nie uchwyciły rynku zgodnie z oczekiwaniami. Xbox One nadal ogarnia serię X/S prawie podwójnie. Mat Piscatella z Circana sugeruje, że obecna generacja konsoli przeszła szczytowy punkt sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xboxa. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w samym pierwszym kwartale. Plotki o tym, że Xbox potencjalnie opuści rynek EMEA i zamyka dział dystrybucji gier, zwiększają obawy.

Wygląda na to, że Xbox potwierdził porażkę w wojnie konsolowej. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać. Ponieważ Xbox Series X/S walczy o dopasowanie sprzedaży swojego poprzednika, Microsoft zmienia swój koncentrację. Xbox Game Pass stał się centralną strategią, a firma jest skłonna intensywnie inwestować w główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Ten ruch podkreśla obrotek Microsoftu w kierunku gier w chmurze, jak widać w kampanii „This Is a Xbox”, która pozycjonuje Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę.

Pogłoski o urządzeniu Handheld Xbox i planach Microsoft dotyczące mobilnego sklepu gier, które będą konkurować z Apple i Google, dodatkowo wskazują strategiczną zmianę. Szef Xbox Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych, która kształtuje przyszły kierunek firmy. Z ponad 1,93 miliardami graczy mobilnych z łącznej liczby 3,3 miliarda w 2024 r., A gry mobilne stanowią 92,5 miliarda dolarów z wartości rynkowej w branży 184,3 miliarda dolarów, koncentracja Microsoft na grach mobilnych jest zrozumiała.

Wzrost gier mobilnych nie jest nowy. Do 2013 r. Przekroczył już grę konsolową w Azji, a Korea Południowa i Chiny prowadzą zarzut. Gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższały GTA 5 w 2013 roku, a podczas 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej grozowych.

Podczas gdy gry mobilne dominują, gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r. Jednak pomimo tego wzrostu udział rynku komputerów pozostaje opóźniony, z luką o wartości 9 miliardów dolarów w 2024 r.. Ten trend nie zachowuje się dobrze dla Xbox, który jest w dużej mierze zainwestowany w PC.

Po drugiej stronie wojny konsolowej PlayStation kwitnie. Sony zgłosiło 65 milionów sprzedanych jednostek PS5, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona sztuk sprzedanych dla Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona jednostek PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się, że do 2027 r. Specjuje od 56 do 59 milionów jednostek Xbox Series X/S.

Sukces PS5 nie jest jednak pozbawiony jego wyzwań. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a biblioteka ekskluzywnych tytułów PS5 pozostaje stosunkowo niewielka, z tylko około 15 prawdziwymi wyłącznymi wyłączami, wykluczając remastery PS4. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymało mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że ​​aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może być zmieniającym grę PS5, aby zaprezentować swój pełny potencjał.

Czy więc wojna konsolowa zakończyła się? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wierzy w wygraną z Sony. Dla Sony PS5 odnosi sukcesy, ale jeszcze nie uzasadniał swojego skoku do przodu. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Firmy gier mobilnych coraz częściej wkraczają na tradycyjne terytorium konsolowe, a tencent przypomniał sobie, że patrzy na Ubisoft. Ponieważ gry mobilne, takie jak Zynga, osiągają co miesiąc 10% światowej populacji, przyszłość gier wydaje się bardziej zależna od infrastruktury gier w chmurze niż na sprawność sprzętową. Wojna konsolowa może się skończyć, ale mobilna bitwa do gier dopiero się rozpoczęła.