PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 오랫동안 게임 세계의 필수품이되어 왔으며 Reddit 스레드, Tiktok 비디오 및 친구들 사이에서 토론을 시작했습니다. PC와 Nintendo 팬들이 자신의 입장을 유지하는 반면, 지난 20 년간의 게임 역사상 대부분은 Sony와 Microsoft의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 게임 산업이 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대를 포함하여 상당한 변화를 겪고 있기 때문에 환경은 극적으로 바뀌 었습니다. 이 진행중인 전투에서 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장하여 2019 년에 2,800 억 달러를 창출했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 280 억 달러가되었습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러에이를 것이며, Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작과는 대조적입니다.
이러한 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우들을 끌어 들였습니다. 이 추세는 업계의 인식과 유리한 미래의 변화를 강조합니다. 디즈니는 또한 Epic Games에 15 억 달러를 투자함으로써 Bob Iger의 리더십에 따라 게임에 전략적으로 추진함으로써 상당한 움직임을 보였습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 어려움을 겪고있는 것처럼 보이기 때문에 모든 사람 이이 성공의 물결을 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 예상대로 시장을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 세대가 최고 판매 지점을 통과하여 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 같은 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 EMEA 시장을 종료하고 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하면 우려 사항이 추가됩니다.
Xbox는 콘솔 전쟁에서 패배를 인정 한 것으로 보입니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 승리 할 기회가 없다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매에 맞게 고군분투하면서 Microsoft는 초점을 바꾸고 있습니다. Xbox Game Pass는 중심 전략이되었으며, 회사는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함시키기 위해 많은 투자를 할 의향이 있습니다. 이 움직임은 "Xbox"캠페인에서 볼 수 있듯이 Cloud Gaming에 대한 Microsoft의 피벗을 강조합니다.이 Xbox는 콘솔이 아닌 서비스로 Xbox를 배치합니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은 전략적 변화를 추가로 나타냅니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 방향을 형성하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 2024 년에 총 33 억 개의 모바일 게이머가 1,900 억 달러 이상, 모바일 게임은 업계의 1,844 억 달러 규모의 925 억 달러를 차지한 모바일 게임에 대한 Microsoft의 초점을 이해할 수 있습니다.
모바일 게임의 상승은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에는 아시아에서 이미 콘솔 게임을 능가했으며 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익 게임 중 하나였습니다.
모바일 게임이 지배적이지만 PC Gaming은 2014 년 1,310 억 명의 플레이어에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가한 크게 성장을 보였습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 PC 시장의 점유율은 콘솔 뒤에 남아 있으며 2024 년에는 90 억 달러의 격차가 남아 있습니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S에 판매 된 2,970 만 대를 크게 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5 단위를 판매했으며, Microsoft는 2027 년까지 56 ~ 5,900 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다.
그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있으며 PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 비교적 작고 PS4 리마스터를 제외 할 때 약 15 개의 진정한 독점적입니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔의 수명주기에서 너무 이른 느낌이 들었습니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5가 잠재력을 최대한 발휘하는 데 필요한 게임 체인저 일 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공했지만 아직 도약을 완전히 정당화하지는 않았습니다. 실제 승자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. 모바일 게임 회사는 전통적인 콘솔 영토에 점점 더 잠식을하고 있으며, Tencent는 Ubisoft를보고 있다는 소문이 있습니다. Zynga와 같은 모바일 게임이 월간 월간 세계 인구의 10%에 도달하는 모바일 게임으로 인해 게임의 미래는 하드웨어 능력보다 클라우드 게임 인프라에 더 많은 시간을 할애하는 것으로 보입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전투가 시작되었습니다.