ニュース コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

著者 : Mia Apr 26,2025

PlayStationとXboxの間の議論は、長い間ゲームの世界の定番であり、Redditスレッド、ティクトクのビデオ、そして友人の間で議論を引き起こしています。 PCと任天堂のファンは地位を握っていますが、ゲームの歴史の過去20年の多くは、SonyとMicrosoftのライバル関係によって形作られています。しかし、ゲーミング業界がハンドヘルドゲームやハイテクに精通した若い世代の台頭を含む大幅な変革を受けているため、景観は劇的に変化しました。この進行中の戦いから勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年に2,850億ドルを生み出し、昨年までに4,750億ドルに上昇しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。予測によると、2029年までに業界は7,000億ドル近くに達することが示唆されており、これはポンのようなゲームとの謙虚な始まりとはまったく対照的です。

この成長は、最近のビデオゲームのタイトルに才能を貸したマッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドの俳優を引き付けました。この傾向は、業界の認識とその有利な未来の変化を強調しています。ディズニーはまた、壮大なゲームに15億ドルを投資し、ボブ・イガーのリーダーシップの下でのゲームへの戦略的なプッシュを合図することで大きな動きをしました。しかし、MicrosoftのXbox部門が苦労しているように見えるため、すべてがこの成功の波に乗っているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、予想どおり市場を獲得していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。サーカナのマット・ピスカテラは、現在のコンソールの世代がピークセールスポイントを通過し、Xboxの将来に影を落としたことを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、EMEA市場を撤退し、物理的なゲーム配信部門を閉鎖する可能性があります。

Xboxはコンソール戦争で敗北を認めたようです。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、勝つチャンスがあるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sが前任者の販売に匹敵するのに苦労しているため、Microsoftは焦点を変えています。 Xbox Game Passは中心的な戦略となっており、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めるために多額の投資を意思があります。この動きは、「これはXbox」キャンペーンで見られるように、Cloud Gamingに対するMicrosoftのピボットを強調しています。これは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして配置しています。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleと競争するためのモバイルゲームストアのMicrosoftの計画は、さらに戦略的な変化を示しています。 XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの優位性を認めています。これは、会社の将来の方向性を形作っています。 2024年の合計33億人のうち19億3,000万人以上のモバイルゲーマーが、モバイルゲームが925億ドルの業界の1843億ドルの市場価値を占めているため、Microsoftのモバイルゲームへの焦点は理解できます。

モバイルゲームの上昇は新しいものではありません。 2013年までに、韓国と中国が告発を主導し、アジアでのコンソールゲームをすでに上回っていました。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのゲームは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルが最も高いゲームの1つでした。

モバイルゲームは支配的ですが、PCゲームはまた、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加して大幅に増加しています。しかし、この成長にもかかわらず、PC市場のシェアは2024年に90億ドルのギャップを帯びています。

コンソール戦争の反対側では、PlayStationが繁栄しています。 Sonyは、XboxシリーズX/sで販売されている2970万台を大幅に上回っており、6500万PS5ユニットを販売したと報告しました。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5ユニットを販売し、Microsoftは2027年までに56〜5900万シリーズX/Sユニットを販売する予定であり、XboxタイトルはPlayStation and Switchに登場する可能性があり、Sonyのコンソールマーケットリーダーとしての地位が安全であるように思われます。

ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしており、PS5の独占タイトルのライブラリは比較的小さく、PS4リマスターを除外した場合は約15の本物の独占的です。 700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルでアップグレードが早すぎると感じています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5がその潜在能力を紹介するために必要なゲームチェンジャーである可能性があります。

それで、コンソール戦争は終了しましたか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、その飛躍をまだ完全に正当化していません。本当の勝者は、完全にコンソール戦争をオプトアウトした人のようです。モバイルゲーム会社は、従来のコンソールの領域にますます侵入しており、TencentはUbisoftに注目していると噂されています。 Zyngaのようなモバイルゲームは毎月世界の人口の10%に達しているため、ゲームの将来は、ハードウェアの腕前よりもクラウドゲームインフラストラクチャの方が依存しているようです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦いは始まったばかりです。